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《剑侠世界》明日辉煌公测武侠题材成08年网游市场主角

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-15

  谈及《剑侠世界》的内测情况,金山董事长兼CEO求伯君表示,“测试阶段的成绩比预期要好一些,优秀的作品仍然受到玩家的追捧,依然有巨大的市场前景”。求伯君对记者表示,与以往不同,《剑侠世界》自6月6日以来4个月的开放性测试期中,金山在营销上进行了更有针对性的市场推广,核心人群主要面向剑侠情缘老用户群体,并未高举高打, “更像利用精确的制导导弹来轰炸我们的目标,而对于曾经玩过剑侠情缘系列作品的玩家群体而言,我们显然更为了解,拉新成本要低很多。策略得当”。据了解,截止到公测前,《剑侠世界》现在每天有超过100万的玩家登陆,每天的活跃账号高达近300万。《剑侠世界》背后剑侠情缘这个品牌展现了强大的号召力,与此同时,持续改进不断优化的游戏本身的品质也得到了玩家认同。

  问及网游行业每年发布150多款各类游戏作品,竞争日趋激烈以及所谓的互联网‘冬天’时,求伯君表示,“《剑侠世界》内测火爆的情况来看,更加验证了网游作品还是体验型产品,产品好不好玩起到了决定性作用,根据本土文化题材改变而来的优秀的作品仍然卖座,会得到用户的支持和喜爱。”与此同时,求伯君不认为目前所谓的‘冬天’会对网络游戏市场造成多大的影响,“网络游戏已经越来越受到年轻人的喜爱,成为一种普及型的低消费娱乐方式,‘冬天’对网络游戏影响不大,好的作品依然会取得好的成绩。”

  此前,金山发布08年第二季度的财报时,金山曾表示,《剑侠世界》强劲增长势头会在第三季度全数反映出来。因此,在今年下半年金山网游的收益将会更好。因此业界对于《剑侠世界》的成绩也一直充满想象,而此次金山正面公布内测成绩也是首次给出了答案,而携近30万在线人数正式公测,也促使《剑侠世界》成为08年最‘卖座’游戏作品之一。业内人士分析称,对于金山而言,《剑侠世界》作为金山2D作品的巅峰之作,是对金山03年以来网游成绩的一次总结,而紧随其后推出的《剑侠情缘网络版3》则代表着金山从2D作品跨越到3D作品的全新时代。08年对于金山而言,意味着一个承上启下时代的开启,而《剑侠世界》内测的成功,无疑为这个开启置入了一个加速成长的高速引擎。