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魔兽玩家看魔力

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-20

  相信对很多玩家而言,《魔兽世界》和《魔力宝贝》这两款游戏彼此都不陌生,两款游戏都是身出名门,《魔力宝贝》的开发商是名满天下的RPG游戏制作公司Squareenix,而《魔兽世界》的开发商是鼎鼎大名的blizzard,双方在游戏界可谓是大有来头,眼下,《魔力宝贝2》借封闭内测之机在国内已经登堂入室,而《魔兽世界》的最新资料片也是开测在即,不过,作为玩家,其实并没有太多 的人去注意这些,原因,很简单,玩家自己对游戏的感觉才是选择一款游戏的基础,至于其他,锦上添花罢了。

  算是机缘巧合,《魔力宝贝》和《魔兽世界》我都有玩,就依据自己的游戏感觉,给大家提供点小小的参考吧……
  

  说到魔力,其实大家在乎的常常不是游戏自己本身的设定是多么多么的厉害,多么多么的出色,事实上,看很多玩家回忆魔力的帖子时,我们基本上怀念的都不是魔力的某个设定,而是魔力里某时到某段的经历,大家共同的感觉是,在魔力里,大家通常很容易成为朋友,换个片,去银行门口的小屋坐几次,有时候就会交下交情深厚的朋友或者找到相爱终身的爱侣,魔力里有着我们所熟悉的一切而无需让我们做复杂的前期努力,在魔力里,练级是很轻松的消遣,大家为了聊天而甘愿承认自己是“路盲”,以至于最终只能靠扔骰子决定谁是那个倒霉的,需要操作找路的队长;在魔力里,网恋显得更加的真实,危机时刻的那个充满献身精神的“护卫”技能让很多女生充分感受到来自爱侣的关怀;在魔力里,即使只是个10级的玩家,他依然可以靠自己辛苦的劳动为自己挣得一份不错的收入;在魔力里,任务更多的是为了探索而不是为了获得,在魔力里,我们的感动其实是很多的,他来自于某次练级的时候,队友无私的给你扔出的血瓶或者交易给你的料理,或者是关键时刻,放弃自己而将队友救起的那种牺牲精神……

  再说魔兽。《魔兽世界》是blizzard精心研制的网络游戏“秘密武器”,其借用经典单机游戏《魔兽争霸》中的游戏剧情,为玩家勾画了一个气势磅礴的游戏世界,山川大地,一草一木,一人一言,可以 说是处处有典故,地地有传说,即使是完全没有玩过《魔兽争霸》系列游戏的玩家也会钦服于如此庞大的阵势,至于说到游戏设定则相信每个玩家都会为止钦服。精密、严谨,从玩家进入游戏,到玩家升到满级,《魔兽世界》细心的计划好了玩家该走的路,什么时候,玩家需要合作,什么时候,玩家可以自力更生,甚至,什么时候玩家需要拿到什么等级的装备,喜欢独立的玩家需要什么样的任务什么样的副本,喜欢团队的玩家需要什么样的任务什么样的副本,无一不被计算在内,《魔兽世界》真正实现了一个大型网游所需要的精确和严谨,然而……
  我们发现,我们成为了一部精密运转的大机器上的小零件,责任感、荣誉感无形中已经取代了游戏本身应该带给我们的感觉,当你无法为团队做出贡献,团队给你的回报只能是“再见”……
  很多人同样熟悉这种感觉:朋友之间的raid、副本是轻松愉快的,但是一旦其中有陌生人,raid、副本似乎就变得危机四伏,即使大家通力合作通关,除了应有的兴奋,似乎总有“松了一口气”的释然;在一个300人的公会里说的话,似乎还没有那个40人公会里说的多;练功的时候更加喜欢只身面对群怪而礼貌的拒绝加入队伍的需求……
  
  我比较喜欢网上的这么个比喻:魔力宝贝就象是一座公园,这里充满了恬静和愉悦,玩家就象是游人。可能素不相识,却能一起无拘无束地谈天说地;魔兽世界就象是一家公司,这里充满了团队精神和竞争,玩家就象是同事。可能勾心斗角,但是也能为了一个目标而共同努力,就用这,作为对这两款游戏所最终下的评语吧……