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《剑侠世界》:网游进入品牌时代

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-21

  

  被称为"2008年内测期最火游戏"的《剑侠世界》于10月16日开启公测,而在公测之前,这款游戏并未花费太多的推广费用就达29.84万人同时在线,这让外界在对《剑侠世界》大加赞赏的时候也纷纷揣测金山到底做了什么。在10月14日举行的媒体吹风会上,金山董事长兼CEO求伯君的讲话给出了答案。

  金山的品牌路线

  求伯君认为,《剑侠世界》能在相对低调的情况下取得29.84万人同时在线的成绩,"主要归功于《剑侠世界》强大的品牌号召力和游戏本身的品质"。从1997年单机版《剑侠情缘》发行到本次《剑侠世界》推出,金山花费十年时间打造"剑侠"品牌,同时也打造出了国内最知名的游戏工作室西山居。在十年时间内,凭借《剑侠情缘》单机版和"剑网三部曲"的出色表现,金山聚拢了一大批"剑侠"的忠实用户,这就是《剑侠世界》一经推出就获得巨大反响的重要原因。

  作为民族网游的代表,金山的自主研发也一直遵循着品牌路线,除了"剑侠"系列之外,金山打造的"封神榜"系列也凝聚了一批忠实玩家。同样,在"封神榜"品牌的号召下,今年初推出的《封神榜2》也突破了20万人同时在线的大关,这一数字刷新了2003年《封神榜》创造的18万人在线的记录。《剑侠世界》的成功再次证明,金山从品牌战略中受益匪浅。