2008年10月30日,网易公司在广州总部为《大话西游Ⅱ》高调召开大型玩家答谢会,庆祝《大话西游Ⅱ》10月新高佳绩,并宣布将开启-以回馈玩家为主题的“感恩季”活动。
大话Ⅱ玩家代表和媒体代表100多人,在《大话西游Ⅱ》的诞生之地,共同见证了中国经典网游大作《大话西游Ⅱ》的王者荣归!
《大话西游Ⅱ》作为网易第一部成功运营的网游,也是中国网络游戏史上不可忽视的里程碑。从2002年公测至今,注册用户超过1.3亿,在业界中荣获多项殊誉。最高同时在线人数在2006年10月创下历史60万后,时隔一年的沉默,在今年10月奇迹般地创下89万的新高,一时成为业界热门话题:长期以来,网络游戏的产品生命期被盖棺定论平均只有3-4年,每年有几百款新游戏起起伏伏,玩家的口味也被国外的制作风格培养得 越发挑剔,而《大话西游II》,凭什么创造业绩常青的奇迹?
网络游戏是一个异常年轻的行业,年轻得大部分游戏厂商都顾着往前看,而没有时间回顾走过的路。但网易《大话西游II》却是不断被提起的名词:现在以及曾经的网易人常常提及她,因为她凝聚了近7年来众多优秀网易游戏制作人的许多心血,也因为她开拓了当时还是一片空白的网游营销推广的思路。包括创始人丁磊,始终强调是《大话西游II》的成功奠定了网易游戏占据国产网游半壁江山的地位,也是她的成功坚定了网易坚持国产原创、寓教于乐的开发理念。即使在如今枝繁叶茂的网易游戏大本营中,她的地位仍是无可替代。六年来在网易游戏产品线日益丰富,开发人才日益紧缺的情况下,丁磊始终坚持为大话II配备了独立的开发运营团队。玩家喜欢提及她,因为六年来大话II聚拢了太多的网游热爱者,很多经典的玩法系统和战役,很多刻骨铭心的游戏内情感经历仍然在各个服务器和论坛津津乐道。
因此,即使在2007年的转折点上,《大话西游II》坚持了下来,并且经过一段时间的沉淀,生命力又得到了强有力的爆发,2008年以来无论是平均在线还是同时在线,都在迅猛回涨,直至10月份的89万新高!新高之际再谈大话II的常青奇迹,从丁磊到产品工作室,都一致地认为,只有始终把玩家放在第一位,始终把为玩家提供绝佳的游戏体验作为目标,才能保持团队开发的积极性和源动力。追根溯源地看佳绩,答谢会和感恩季也由此而来。而“玩家见面会”从最初的纯商业表演和活动营销,逐渐发展到今天真正重视与玩家对话听取意见,仍然与丁磊一贯以来提倡的玩家体验至上观念一脉相承。同时也可以看出丁磊带领下的产品团队,虽然年轻,但是却走对了路子。
从《大话西游II》、《梦幻西游》到《天下贰》,网易显然没有把产品上市当成一个短期的行为,甚至看作是研发的第一步。和很多“产品游击战”的工作室和厂商开发团队相比,网易到底是过于保守,还是在沉稳地坚持做好游戏?也许《大话西游II》这样久经市场考验的产品才能给出最好的答案。
关于《大话西游Ⅱ》:
《大话西游Ⅱ》是网易依靠自身力量,完全由国人开发运作的大型精品回合制网络游戏。她以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,凭借其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和优良的游戏平衡度风靡全国,成为玩家心目中最经典的国产网络游戏之一。截至2008年10月,《大话西游Ⅱ》注册用户已超过1.3亿,最高同时在线人数突破897,421人,已推出共九部大型资料片——《再世情缘》、《缘订三生》、《骑天大圣》、《鬼斧神工》、《月光宝盒》、《大闹天宫》、《两小无猜》、《仙器传说》、《倩女幽魂》。新种族、新格局,正在等待着你重燃战斗的激情,重温往日的温馨。
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