人说“情歌总是老的好”,那么网游是否也一样呢?
进入2008年末,网游行业突然掀起一阵经典归来的“复古风”。相信只要是网游老玩家,对于“石器”“龙族”“魔力”这三个词这六个字,多少都会有些记忆的片段。之所以这样排序,是根据他们进入中国的先后顺序:
2001年1月《石器时代》;
2001年7月《龙族》;
2002年1月《魔力宝贝》。
也许,是通宵在网吧“奋斗”的画面;也许,是和朋友一起打怪练级的画面;也许,是down掉Boss后欢呼雀跃的画面;那些陪伴着我们成长的经典老游戏,带给我们的不仅仅是游戏时的兴奋,更多的,是渗入了我们学生时代的回忆,穿插其间,挥之不去。
2008年末,似乎像是约好了一般,《石器世界》、《梦幻龙族》、《魔力宝贝2》这3款经典续作,纷纷以全新的面貌出现在玩家面前。并且,几乎是同时间出现。
2008年11月6日《梦幻龙族》内测;
2008年11月10日《魔力宝贝2》开放性测试;
2008年11月14日《石器世界》内测。
经典是否能延续?辉煌是否能再现?这三款作品在2008甚至2009谁能笑到最后?无疑成为了三大悬念,让我们从蛛丝马迹细细看来。
《石器世界》,宠物是否仍能唤醒石器时代的初恋回忆?
2001年1月,北京华义代理的《石器时代》正式上市。可以说,在当时《万王之王》之类画风阴暗凝重、杀戮盛行的年代中,石器的出现犹如一片腾腾杀气中吹来的清新之风。
《石器时代》,被称为宠物网游鼻祖。究其成功秘诀,应该说是给了广大玩家一个新鲜的“第一次”。
在现代社会中以原始石器时代为游戏背景给人以新颖的感觉,而回合制的战斗模式又降低了战斗的操作技巧门槛,可爱的宠物收集养成与战斗又充满了新鲜的乐趣,可以说是第一款将大量的MM吸引加入庞大的中国网游玩家大军的“功劳”之作。
《石器时代》
7年后,当《石器世界》出现在玩家们的面前时,从2D进化到了3D,同时不再是回合制,但打的依然是“宠物牌”。然而,今天,且不说日本、韩国网游新作的画面已经可爱到少男少女心跳麻木,单是国内的原创作品如网易的《梦幻西游》、完美的《口袋西游》等,就已经差不多瓜分完了《石器时代》所辛苦培养出来了广大玩家。要把宠物牌如何打到更胜一筹,如何超越现今主打宠物卖点的网游,甚至是当年《石器时代》自身,恐怕是《石器世界》需要攻克的挑战。
《石器世界》打的是“石器归来”的宣传口号,画面依然是清新可爱的原始风情,无疑是让老石器玩家们期待度节节攀升。但是否还能让广大对于“宠物”有爱的玩家找到初恋的感觉?
在《石器世界》面前矗立的最大挑战,是《石器时代》当年的巨大成功。
《石器世界》