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热门游戏:热血三国

固步自封与韩流逆袭——再看中韩的网络游戏之战

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-01

  今年对于中国的网络游戏玩家来说,是一个如饥似渴的年度。整整一年之久,无论是国产还是舶来品,都缺乏一流的大作来填充中国网络游戏市场这个越来越大的盘子。虽然国内的一些大的开发厂商依然在不遗余力地宣传以及推出自己的产品,但是我们却不得不悲哀的承认,中国网络游戏产业在经过了几年时间的飞速发展,随着规模的越做越大,研发实力却与国际领先水准之间的距离越来越远。别的且不用说,只说网络游戏的“中韩之争”,一手缔造了中国网络游戏市场的韩国游戏曾经如恐龙称霸史前世界一样,完全统治了中国市场,但是随着中国本土研发军团的异军突起,国产游戏以豪迈的气势将韩国游戏横扫出局。2007年底,韩国游戏除了固守休闲游戏这一块最后的阵营之外,在其他领域已经被国产游戏打得“找不着北”。然而国产游戏在取得了全面胜利之后,却一门心思的只想着“保卫胜利果实”,无法在创新和技术上有哪怕一点的进步。一年之中,可以称得上大作的国产游戏几乎没有,整个市场中充斥着模仿和流水线之作。不久之前,韩国Ndoors出品的《王者世界》在北美玩家评分榜和期待榜上,居然击败了呼声极高的魔兽世界最新资料片巫妖王之怒,一举夺得两个排行榜的冠军头衔,让所有玩家和从业人员惊呼不已。再加上盛大代理的《永恒之塔》封测活动在国内引发的疯狂抢号,韩国游戏的复苏之势已然太过明显。然而我们曾经的骄傲,那些著名的国产游戏研发商,却仍然坐在功劳簿上吃老本,难道真的要应了鲁迅先生的那句话——长此以往,“国”将不“国”?

  接下来我们不妨将今年已经推出的国产大作和即将登陆和已经登陆的韩国游戏一一作个比较,来看看双方的差距是否像我们之前所说的那样越来越大。