大话西游外传VS王者世界
既然是北美期待、评分榜双料冠军,我们就先从《王者世界》说起。当年网易作为反击韩流的急先锋,大话西游和梦幻西游联手将曾经不可一世的《传奇》拉与马下,成为中国在线人数最多的网络游戏。这次花了极大力气推出的《大话西游外传》也是回合制游戏,正好用来做《王者世界》的对手。从系统上来来看,《王者世界》极具创新性,无论是佣兵的获得和养成,还是首创的“一拖八”九人战斗模式,都开创了回合制网游的先河,这种在创意上的勇气,也就是《王者世界》能够吸引玩家关注的最大原因。而《大话西游外传》和《大话西游3》完全是一个模子复制出来的产物,连三个种族18个人物都和大话3一模一样没有变化,更别说战斗系统和画面了。所谓的“外传”,无非是网易看到免费游戏市场的日进斗金而口水横流,将系统改了一改推出的大话3道具收费版。不久前《王者世界》开放一组体验活动的服务器,有幸参与的玩家都对该游戏交口称赞,虽然在某些方面还存在不符合中国玩家口味的因素,但最起码在这种创意上的革新就值得尊重。相比较下,网易这种改头不换面的做法,是否有欺骗我们这些忠心耿耿的国产游戏拥趸之嫌呢?
王者世界
仙剑奇侠传onlineVS永恒之塔
一个是国人期盼多年,玩家心中永远的等待,可称得上是期待度最高的国产网游,一个是韩国最著名的开发商苦心开发多年,正式推出之前一年就开始引发轰动的超级大作,仙剑online和《永恒之塔》似乎成为了命中注定的对头。然而在玩家日益高涨的期待度下,仙剑online的表现却让人觉得它真的是有点辜负玩家这么多年的期盼和等待。单机化痕迹过于严重,系统毫无创新,BUG随处可见,这些且先不说,拜托大宇,这已经是08年了,你觉得这种放在03年都会有人觉得粗糙的游戏画面,说得过去么?跳票不是问题,更换主创也没有问题,但是好歹要给我们一个说得过去的仙剑online啊!不能仅仅靠着我们对李逍遥赵灵儿的眷恋,来撑起整个游戏。而反观《永恒之塔》,别的且先不说,光是那几乎可以媲美CG画质的游戏画面,就已然代表了网络游戏开发技术的最高峰,什么时候,我们才能达到这个水准?
仙剑奇侠传online
热舞派对VS地下城与勇士
这两款游戏都是休闲游戏,都是今年刚刚推出的产品,正好可以放出来比较。完美当初推出热舞派对,真的是出乎所有人的意料,所有玩家也期盼着凭借完美强大的研发实力,能够在韩国游戏占据绝对优势的休闲游戏领地占据一定地位。然而随之而来的完美与久游的口水仗让这一切都变了味道,在两家公司互相揭短的同时,玩家们也逐渐发现,所谓的新时代舞蹈游戏,在游戏模式上和《劲舞团》毫无二致,作为国内最具实力的3D游戏开发商,完美所作的也只能是将自己的游戏引擎套上《劲舞团》的壳子,然后宣称自己“真正永久免费”。不久之前,完美宣布推出《热舞派对》的更新版本,说白了也就是要开始道具收费了,这让之前的“真正永久免费”变成一句笑谈。而相比起来,腾讯代理的《地下城与勇士》虽然占了QQ庞大用户群的便宜,但是崭新的游戏模式和稳定的状态,让这一款新类型的休闲网游成为了2008年最为成功的一款,不久前腾讯已经敢于喊出百万同时在线的口号,且不说这其中水分有多大,单是国内研发商一系列跟风之作的“紧锣密鼓”,也能看出《地下城与勇士》对整个业界的影响和震动了。
地下城与勇士
怒其不争,哀其不幸,三款国产网游和三款韩国网游的交锋,无一例外的败下阵来,这不由得不让我们反思国产游戏今后所要选择的路。像以前那种被韩国游戏牢牢占据中国游戏市场份额的时光,我们谁也不想回顾,更不想这局面再次重演。然而国产游戏再不痛定思痛,再不安下心来苦抓技术和创意,这种单靠模仿和抄袭和吃老本的日子,又能够过多久?韩流逆袭,我们真的不希望这是国产游戏消退的开始,国产游戏开发商所要做的,是睁开被急功近利蒙蔽的双眼,去看清前面的路。
往前的路,可能会很艰难,但是,我们会陪着你们,一直往前走。
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