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势均力敌 解读《哼哼哈嘿》平衡性大调整

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-19

  平衡性一直以来都是格斗游戏所不能回避的问题,诸多不同的人物和招数,如何建立起合理的平衡体系,一直是厂商钻研的重要课题。如果有个别人物过强,势必会造成游戏系统单一化,从而令游戏迅速的走向衰竭。作为新类型的英雄变身休闲格斗网游,《哼哼哈嘿》也面临着同样的问题。为此《哼哼哈嘿》近期对于游戏的平衡性进行了一系列的调整,充分体现了网络游戏可以便利的进行游戏更新的优势。

  在本次的平衡性调整中,首先进行的就是针对英雄的调整。英雄角色在本次调整中整体伤害被大幅度削弱,无论是普通技、连续技还是英雄必杀技,其伤害都被降低到了,玩家可以接受的范围。此前满血被英雄必杀技或是连续技秒杀的场面已经一去不回,因此依赖英雄角色强大的伤害使用简单的连续技和必杀技击倒对手的打法已经行不通了。玩家必须更多的去理解每个流派和英雄的打法,由此令游戏的系统更加丰富多彩,呈现出百家争鸣的场面。

  此外针对玩家一直期盼的无变身模式,我们也做出了及时的回应,在12月10日更新的版本中就开放了这个模式。玩家们可以很方便的享受到纯粹的经典对战游戏所带来的紧张和刺激,由于完全的剔除了游戏中的不确定因素,可以保证每个玩家都在最平衡的状态下进行对战。

  据悉在不久之后就将开放的《哼哼哈嘿》圣诞新版更新中,还会陆续的对游戏进行更多的平衡性调整,网络游戏相对单机游戏的优势在这里尽显无遗,不妨就让我们一起迎接这些新内容的到来吧!




  《哼哼哈嘿》账号注册:http://member.tiancity.com/Registration/AccountReg.aspx?From=koongpa&fuid=

  《哼哼哈嘿》客户端下载:http://pophero.tiancity.com/homepage/download/download_game.html

  《哼哼哈嘿》公测已经于9月17日正式开始,请访问官方网站:pophero.tiancity.com

  格斗之王!—《哼哼哈嘿》英雄公测战场!


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