悠扬的钟声,送走了一个难忘的昨天;蓬勃的朝阳,迎来了一个崭新的明天。新年的脚步离我们越来越近,在这样一个辞旧迎新的日子里,总会给人太多的憧憬、太多的想象。在《龙与乡巴佬》(DNB)的大陆上,玩家们也在憧憬、畅想着,因为DNB马上要推出新版本与大家见面了!
在原有的系统上,新版本将增加“地下城系统”、“任务系统”、“新魔法研究系统”等等新的系统,让玩家体验更多的新鲜内容,让玩家在“龙之大陆”上玩得更HIGH。这些全新的东西在还没有和玩家见面之前,玩家朋友们就已经在DNB的官方论坛上畅想开来了,这些畅想中包含了很多有意思的想法,来看看这些想法是不是也曾经在你的脑海中闪现?
玩家猜想一:多英雄出战、大规模团战
设置多英雄出战:每次战斗只带1个英雄?No! 那样的话装备1套就够了嘛,打完了换嘛。一个英雄忙,其他英雄闲?No! 不如这样!设置主英雄1个和辅英雄若干。如下设定:英雄有带兵上限,取决于等级、技能等。 英雄放兵的格子里可以放英雄进去作为辅助英雄,提供部分能力支持,但占用一定的带兵位置。
加入大规模的团战:可以开展大规模的团战,不一定就是英雄1V1的战斗,可以分为主英雄和副英雄一起战斗,主英雄可以主要参加战斗,副英雄可以提供部分兵力参战和技能辅助。
玩家猜想二:增加低级兵种的作用
低级兵种在对抗高级兵种时显得相当无力,这样的话,兵种会朝着单一化的方向发展。避免这样的问题发生,首先可以开放兵种相克系统,就是一种兵种在对抗另一个兵种时有技能或者能力上的优势。
比如:游侠在对抗魔法单位时幸运等级+2;圣骑士在对抗黑暗系时,能发挥巨大的力量攻击力+5%; 武器大师能有效地克制近战单位,有5%的概率完全格档近战物理攻击;德鲁依的缠绕技能,对神圣复仇者更加有效等。
此外,还可以增加低级兵种的战场辅助效果。
比如,死亡仆从能放射出腐蚀的毒物,大大削弱战场上所有对方生物的防御能力,使对方防御能力减少0.2*仆从的数量;有光明祭祀参与战斗时,己方所有单位获得神的庇佑,幸运等级增加0.02*祭祀的数值;被黑暗祭祀杀死的单位将转换为更多的经验值等。
玩家猜想三:地下城做成棋盘模式
对于新系统中的“地下城系统”可以做成棋盘模式。以地图的中心龙穴为入口,需要战胜一定等级难度的NPC方可入内。进入城内,英雄走一步消耗1点体力,可以一次全部走完。1小时累计5点体力,体力上限等于英雄的等级*3。英雄当天(24小时内)总消耗掉等级*6的体力,就得安营扎寨或是回城,否则无法在城内移动。
玩家的想象力总是丰富多彩的,在新版本即将与玩家见面的时候,以上这些大胆猜想是否能够在新版本中实现,就让我们一起拭目以待吧。玩家可以继续在论坛上参与我们的“‘奇思怪想’DNB—我的游戏我做主”活动,尽情发挥你的想象,构想《龙与乡巴佬》的未来。《龙与乡巴佬》(DNB)等待玩家“天方夜谭”的奇妙想法。
倾听中世纪古战场的号角,与盟友一起战斗!《龙与乡巴佬》11月3日华丽登场!
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