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忍者职业该不该 《征服》玩家激辩

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-22

  《征服》(zf.91.com)全新资料片“暗忍危机”简体中文版于2008年11月25日“全球首发”,此次资料片中开放了全新职业“忍者”。众多玩家对于“忍者”职业出现在国产的特别是武侠题材的网游颇有争论。

  有玩家对能在网游中玩到忍者而拍手称快,也有玩家因“忍者”的文化背景加上“民族情绪”而对新职业颇有争议。到底,《征服》开放“忍者”职业是该还是不该?玩家们展开了激烈的辩论。略做罗列居然分门别“派”,就随小编来听听那些理性看待“忍者”的声音:

  唯我独尊派

  有玩家猜测这一新职业是官方考虑到《征服》在海内外市场的需求而研发,试图打造内涵更为深厚的“东方武侠”概念。最近因被称“蝗虫”而不爽的玩家大有人在,而《征服》简体中文版作为母语版本在中国“全球首发”更多是出于一种强调游戏国产的自尊和荣耀。确实,抢先一步玩才有当家作主的感觉。

  后发制人派

  更有玩家认为:“文化无国界,不能因为民族情绪而否定甚至拒绝异域的文化。中国题材的三国、红楼不也是被日本拿去发扬光大甚至恶搞……日本题材的忍者只要有市场能赚钱凭什么我们不用?更何况先下手为强,后下手遭殃,我们落后别人太多啦,再不奋勇崛起就完啦!还想那么多干嘛!

  

征服
金光闪闪都是高手


  自强不息派

  反方玩家多出于对《征服》多年来的感情,对中国玄幻武侠的热爱而拒绝“忍者”这一职业。虽然有玩家建议用刺客、杀手等名称来取代“忍者”这一命名,但是更多玩家认为名字只是一种面上的表现,更有玩家高呼“游戏性才是王道!好玩才是硬道理!”谁没有玩过小霸王游戏机、红白机和街机?不仅是忍者,很多好游戏都是日本人做的,只有我们中国人自己做出优秀好玩的游戏才是正道。”如此自强不息的心声也应当叩醒国产网游开拓进取积极创新的决心。

  有容乃大派

  更有学识渊博旁征博引的玩家高瞻远瞩的阔论:“即使忍者真的是源自中国,我们也没有这个必要去把它认回来,谁让中国的文化这么博大精深,以至于一个小小的忍者到日本都能发扬光大,以至于在日本能被发扬这么广大的忍者在中国完全没有光大的机会。既然我们这么博大精深也就不要那么小气。小不忍则乱大谋嘛!”


  

征服
忍者“佛跳墙”


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