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热门游戏:热血三国

《星战前夜:势力战争》大型技术横测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-22

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  环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

  《星战前夜:重生》通过环境光遮蔽实现了间接照明。我们眼睛在现实中看到的物体所反射的光线,真实世界中光束的行程并非只局限于从光源出发然后到接收物体 处结束,因为每一个物体对于光线都存在不同的反射率,所以光束在到达接收物体表面之后又有一部分被反射到周围的物体上,因此每个物体都具备它自己的辐射 度,也就是说它变成了某种意义上的“环境光源”,对其周围的物体跟场景能够产生光照效果。光线的跳转、转移使得“直接光照”以外的区域也能受到一定程度的 光照,从而产生一种“半亮半影”的自然过渡区域。而间接照明就是为了实现这样的效果,在以往的大多数3D游戏都是采用的直接照明,也就是说它们构造的游戏 世界里只有物体接收到光源的信息然后反射给观察者的直接光照,所有物体都之对观察者的眼睛产生互动,而不会对周围物体产生互动。这样做的后果就是游戏中的 场景处于光源之内的就“灯火通明”,而光源之外就是“漆黑一片”,明亮区域与黑暗区域之间缺乏过渡,完全没有所谓的“半影区域”,这样整个环境看起来就显 得相当生硬突兀。我们本次测试的《星战前夜:重生》由于采用的是间接照明,则不会出现以上问题,光照给人感觉更为真实,而明暗过渡也更为自然。环境光遮蔽 目前除了在《星战前夜:重生》有所应用以外,仅仅只有几个如Crysis、S.T.A.L.K.E.R这样的顶级单机游戏有过使用。

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  《星战前夜》技术展望

  CCP在近期还演示了《星战前夜》加入的Enlighten技术,Enlighten技术是剑桥大学下属的学术兼游戏媒体制作单位Geomerics所开发的全新技术,《星战前夜》就是利用Enlighten技术将玩家置身于梦幻版的驾驶员视野游历星河。当前版本的EVE玩家只能使用飞船外部视角,在2009年玩家就可以以真实的身躯在自己的太空船里漫步。Enlighten赋予了CCP的设计师能够的创作一个栩栩如生、动态环境的能力,次世代技术可以在实时环境实现动态的辐射度光照计算。CPP的设计师也将用这样的技术创造一个只能在电影里见到的飞船内部环境。相信这样技术的升级,能够使《星战前夜》的角色更为有血有肉,更为生动。玩家之间的交流也会更为活跃。下面让我们简略来讲讲《星战前夜》将要应用到的Enlighten技术。

  Enlighten技术使用预烘培的光照贴图可以输出高质量的光照环境,甚至可以用基本的模拟全局照明效果来取代直接光照,这样的光学模型同现实世界的光学现象更为类似,一物体被光源照射到会依据本身材质和色彩反射出相应特性的反射光,如下图光源照射到两侧的红色和绿色的墙壁上再反射到中间白色的立柱和墙壁上,反射光也会使得目标物带有第一次反射的墙壁红色和绿色的色彩。

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  下图通过Enlighten技术加强的完整shading的纹理细节环境明显要比单纯的间接镜面高光感觉要真实的多,Enlighten技术跟角色光照、环境光吸收、高动态范围光照等技术配合使用比如能够营造出一个更为真实可信的飞船内部光照环境。

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  测试环境:

  本次测试的显卡涵盖从Radeon HD4670到Geforce GTX280的大多数主流显卡,能够反应游戏在当今主流平台的性能表现,为各位EVE玩家选购硬件提供参考和帮助。 以下为我们本次《星战前夜:势力战争》测试平台。







  《星战前夜:势力战争》的图像设置选项基本跟《重生》一样,没有什么区别,同样分为普通版和豪华版,分别对应DirectX 7和9的Trinity一代和二代引擎,另外还可以对游戏的一些细节进行分别设定。在后文的测试发现,《星战前夜:势力战争》对于当今的主流配置而言系统要求很低,因此我们本次测试都是使用的1920X1200 32Bit 最高特效的设置。

  中高端显卡测试:

  (PIC14中高端显卡测试)

  在高端显卡测试组里,所有显卡都可以在1920x1200分辨率最高特效下如丝般十分流畅的运行,同级别的Nvidia显卡同AMD显卡相比略有优势。另外《星战前夜:势力战争》对显存的需求并不高,没有超过512MB,测试中甚至出现了1GB的4870略慢于512MB的结果。

  主流显卡测试:

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  新一代如4850、9800的主流显卡就拥有同与上一代旗舰显卡8800GTX媲美甚至更好的性能,也完全可以十分流畅的在全特效下运行最新版的《星战前夜:势力战争》。G92架构的98GT同RV770的4850相比性能有一定的差距。

  效果对比和设置建议:







  从以上对比细节可以得出以下结论:开启和关闭豪华版效果的《星战前夜:势力战争》的无论是在物体模型、材质贴图、动态光影还是在Shader上都有本质的差别,即使说是两个不同的游戏也不为过,因此我们建议拥有Shader Model 3.0以上显卡的用户都应该开启豪华版。而对于使用支持SM3.0入门级显卡和集成显卡的用户,则可以考虑关闭HDR,这样可以在画质损失不大的情况下,大幅提升游戏执行效率(如上对比图,关闭HDR的光照效果虽然不如开启真实华丽,但速度几乎提升了70%)。

  以下为游戏实际截图欣赏:










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