第七:武将养成
游戏中,并没有采用传奇英雄模式,因为我们开发小组从尊重历史的角度出发,不想在成千上万个用户信息中看到成千上万个“吕布”“赵云”“关羽”“张飞”。所有的武将完全靠玩家自己养成,而且武将的功能也得到了扩大化,可以说在战争中起到相当关键的作用,武将就是你自己,游戏玩到什么程度也是你能力的体现。
第八:军事
可以说,军事与战争是门艺术,既要有勇有谋、又要天时、地利、人和。作为一款战争策略类游戏,《叱咤三国》真实模拟实战中的“武将对决”与“远郊驻兵”。这里,实力不再是战场胜负的唯一评判标准,智慧与谋略将会得到扩大化的体现。
第九:一统三国
为了增强玩家的荣誉感与成就感,避免毫无意义的循环战,游戏中推出了“三国一统的完结篇”,只要同一个国家占领十四个州一周以上,这个区就结束了。
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