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热门游戏:热血三国

《真三国无双OL》,三国历史能否圆满谢幕?

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-24

  红岸千帆

  《真三国无双OL》作为一款特色鲜明的动作竞技网络游戏,以三国那段历史上最令人神往的历史为背景,以简单操作和华丽画面以及令人热血沸腾的国战系统获得了不少玩家的青睐。目前《真三OL》的剧本依照史实,从“反董卓联盟”到“飞将吕布”,目前已更新至各“太守”激战正酣的“官渡之战”,随着时间的推移,更多的三国大戏将在《真三OL》的世界里上演。然而,《真三OL》中的三国历史真的能走到圆满谢幕的那一天吗?

  如果《真三OL》的玩家能够继续关注这款游戏,如果上海天希能够继续保持良好的盈利状态,如果外部环境没有大的变化,如果……,在无数的“如果”建构之下,我们相信《真三OL》将会继续辉煌下去,三国的历史故事将一部一部走进游戏,直到“三国归晋”,《真三OL》也会将变成一个如《魔兽世界》般的经典而被人津津乐道。

  游戏的生命在于玩家的关注和支持,在于玩家对游戏的喜爱,直白一点就是玩家能给代理商带来足够让游戏继续生存下去的利益。《真三国OL》公开运营一周年来,无数《真三国无双》的拥趸对这款网络化的《真三》寄予了极大的热情,这款鲜明特色的游戏也让玩家们乐在其中,“官渡之战”剧本的更新更使得玩家和代理商的关系变得水乳交融,不可分割。

  然而这种盛况会一直延续下去直到三国历史在《真三OL》中圆满谢幕吗?虽然目前我们无法给出答案,但是仅仅从《真三OL》的游戏系统和特色中,我们就可以看出一丝不祥的端倪。

  《真三OL》是一款独具特色的动作竞技游戏,“动作竞技”这一点作为代理商作宣传游戏的最大噱头,在吸引玩家方面确实起到了非常重要的作用,许多玩家就是冲着三国、动作竞技的字眼而进入游戏、进而喜欢上了这款“动作竞技第一”的游戏。但是,最强即是最弱。动作和竞技所带给玩家的是“一骑当千”的“爽”和PK的成就感,然而这种“爽”和成就感却往往只能带来一时的刺激和满足,画面再华丽,动作再绚丽,都不过是停留在感官刺激层面,没有办法掩饰动作竞技游戏背后的苍白(虽然以三国为背景,但是过分突出的动作竞技特色设计,让三国文化的魅力相形见绌,也就失去了其光泽和吸引力)。感官刺激不过是人类娱乐需求的最表层,当达到一定程度时,就容易产生审美疲劳和厌倦情绪。这就如我们看一场动作电影,如果电影从开场到结束,除了打斗还是打斗,除了画面火爆刺激外还能给观众带来其他的印象么?而面对无休止的动作场面,观众一开始可能会觉得新鲜、觉得刺激,但是新鲜和刺激到一个度之后,就会变得麻木,留下的只有苍白,无法掩饰的苍白。如果一款游戏到最后剩下的只是空洞和苍白的话,那这款游戏就走到了他的尽头。

  《真三OL》虽然目前风光无限,但是这不过是一时的表象而已。从《真三OL》定位为“动作竞技第一网游”开始,就注定了他逃不过内容空洞、苍白的宿命。许多玩家都不住在问,除了刷兵升级和国战之外,我们究竟还能干吗?

  不过令玩家欣慰的是,《真三OL》的代理-上海天希已经逐渐意识到这一点,因此在游戏中不再过分强调动作竞技,而是着重于渲染游戏的文化和风格,比如不断推出家庭道具系统,注重加强玩家之家的联系以及用“义”来刺激游戏的发展。

  《真三国无双OL》能否在这种补救之下走完三国那段辉煌的历史呢?让我们拭目以待吧!







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