蒋总您好:从《龙》这款游戏的名字上可以看出,这是一款富有浓厚的中国古典韵味的游戏,能向我们形容下这款游戏的具体类型和内容么?
我们的目标是为了做出一款让玩家感受到快乐的精品游戏,《龙》的引擎非常强悍,所能展现的游戏画面精美程度足以媲美诸如《天堂》、《奇迹世界》《永恒之塔》等国际级顶级网游;而在游戏内容方面,我们则更为注重中国玩家的需求,我们在进行设计的时候,着重对感官享受、成就感、自由度、个性展示等方面进行强化,希望《龙》成为一个展示充分中国玩家个性的舞台。
而从文化题材上,《龙》这个名称基本上就能够让大家了解,它是烙印有中华图腾的中国神话背景的游戏。
同时考虑中国玩家的实际情况,《龙》(Loong)是一款允许2D/3D环境自由切换的网络游戏,玩家可以选择固定视角的仿2D环境和自由视角的3D环境,使不适应3D的2D老玩家可以更好地领略3D游戏的魅力。自主研发的3D引擎可以在低端系统上保证运行速度,而在高端系统上则可以展示令人惊诧的画面效果。游戏中可以提供真实的光照和阴影效果实现水面映射、水体折射,增强水体深度感,水面效果逼真等各种场景特效。
其次是在游戏内容上,我们以传统文化+时尚元素为方向,为玩家设计了十分豪爽的战斗系统,自由丰富的技能系统以及庞大宏伟的攻城战。像游戏内的序章体验、装备变形、奇遇系统、怪物的随机AI和随机的副本、名人堂、自创技能、攻城战都是我们这次想进行突出的特点。
我们还设计了庞大的城战系统,以真实的攻城战模式进行研发。游戏中所有的城市都可以被抢夺、经营。加入了很多策略类的成分,从布阵到战术,从奇袭与埋伏,大到战略层,小到战术配合,这些都是需要玩家进行决策的。
大承之前也自主研发了一些游戏如《功夫世界》,您能和我们形容下《龙》这款游戏与以往的游戏有何不同么?
《功夫世界》上大承是取得了一些成绩。《龙》在《功夫世界》基础上又加入了玩家所钟爱的中国风。不同于《寻仙》的市井以及斩妖除魔的风格,《龙》的中国风则是着力体现大气雄浑的天下争战,由玩家来拯救在水生火热之中的黎民苍生。这样的话,或许玩家更能获得征服感吧。
《龙》现在已经进入了压力测试阶段,能向我们说明下目前测试的状况及进度么?
《龙》即将进行压力测试,现在基本上已经完成了游戏基础内容的研发,包括引擎效果、服务器架构与逻辑底层,以及角色属性、战斗、装备、交流、场景、任务部分。现在研发正在全力以赴地完善游戏内容,提升游戏效果。
但需要广大玩家理解和支持的是:《龙》全球首发压测只是龙形初现的第一次测试,主要是针对游戏服务器承载压力能力及客户端性能的测试,并不是针对游戏系统和内容做针对性的测试,因此本次压测游戏内容较少,开放时间也较短,敬请广大期待的玩家理解。
压测结束后,我们会尽快开放后续正式针对游戏内容和可玩性的正式测试。
刚才提到了游戏的压力测试,那么《龙》游戏,我们计划什么时候进行内测以及公测呢?
《龙》的内测和公测目前还没有特别明确的时间,压测和封测结束之后,我们会根据版本的情况和玩家的反映来决定产品正式上线的时间。如果一切顺利的话,预计09年二季度《龙》将正式腾空出世。
在今后的游戏产品线中,大承会尝试研发或代理一些新的产品,比如WEB GAME一类的游戏么?
我们一直很重视自主的研发力量,这是公司永续发展的核心基础和动力,而经过几年的努力,目前公司也已经具备了很扎实的研发基础,我们目前的研发团队已经具备了多线作战的能力。因此未来我们还是会以运营自主研发的产品为主,但这个产品的范围则会比较广泛,包括MMORPG、休闲游戏、WEBGAME甚至手机游戏,都在其中。