参会人数超过700人次、150家的媒体宣传,丁磊、池宇峰、史玉柱等商界巨子高峰论道……中国游戏产业最有影响力的年度盛会--2008年度中国游戏产业年会,将于2009年1月13日至15日在青岛召开。
届时,这个中国游戏产业规格层次最高、参会人数最多、产业链最为齐全,也是新闻报道最广的年度盛会,将给关注游戏产业的人士带来丰富的年度盛宴。希望参会的朋友可以拨打参会电话(010-58760087 /13718690081 王力群/ 13911754570王博),或登陆(www.chinagic.com / www.chinagic.net)。
中国游戏产业年会由新闻出版署科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司、青岛市人民政府、山东省新闻出版局、中国出版工作者协会支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,青岛市市南区人民政府、北京时代计世资讯有限公司、青岛国际动漫游戏产业园有限公司承办,青岛市新闻出版局协办。之前已经成功举办了四届。2008年度中国游戏产业年会(第五届)从规模和影响力来看,都将超过往届。
在这样一个在游戏产业链具有最大影响力的盛会上,我们一起来前瞻预测一下,本次年会的八大看点:
看点一:经济危机对游戏产业的影响几何?
经济危机席卷全球,但我国的游戏企业依然取得了显著成绩。到底经济危机中,网游是避风港吗?还是会受到一定影响?经济危机,真的是网游迅速发展的机会吗?中国网游企业,能象韩国游戏企业,在1997年亚洲金融风暴中化"危"为"机",迅速成长吗?
之前媒体的采访中,金山的求伯君认为网游受影响不大,而丁磊则认为经济危机影响会比大家预想中的更大,他的例子是监测数据显示,网吧人数已经在显著减少。完美时空、腾讯、搜狐等游戏企业Q3财报非常出色,Q4似乎也势头不减。据《IT经理世界》杂志的报道,美国金融危机爆发后,暴雪副总裁Rob Pardo对媒体记者如此断言:"就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。"他的理由很简单:"人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容"。而美国《洛杉矶时报》近日刊登了该报对微软首席研究和战略官克雷格·穆迪(Craig Mundie)的采访记录。穆迪也表示了在经济危机中微软对于游戏的信心。
到底经济危机对于游戏产业影响几何?2008年度中国游戏产业年会上应该会有更多真知灼见。
看点二:中国自主研发游戏实力如何?
过去的一年,是中国游戏产业秉承自主创新理念高速发展的一年。在2008年1月苏州举行的2007中国游戏产业年会(第四届),中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会在大会上公布了一组数据:中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。这表明,中国网游产业坚持自主研发的方向非常明确,势头喜人。2008年,完美时空、搜狐等坚持原创的中国民族网游企业,发展速度迅猛。中国自主研发游戏水平大幅提高。
遵从科学发展观的思想指导,中国网游要坚持走可持续健康发展的道路,必须要将自主研发提到极高的重视程度。2008年度中国游戏产业年会的主题是:"自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展",其焦点话题必然是如何在当前经济形势下持续自主创新。而年会上各企业的发展情况,以及《中国游戏产业调查报告》,均将让我们一起见证,中国自主研发游戏实力如何?,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入比2007年高了多少?占网络游戏市场实际销售收入的比重比上一年增加了多少?
看点三:中国海外出口减速?增速?
根据完美时空财报显示,到截至今年9月30日的前九个月中,完美时空海外授权许可收入已经达到1900万美元。而2007年全年,中国12家进军海外市场的游戏公司全年实现的海外营收一共有5500万美元。完美时空是中国游戏企业海外出口的代表企业,而金山、游戏蜗牛等企业,出口的业绩也在增加。这些企业的"海外成绩单",说明了中国海外出口在过去一年中取得了骄人的成果。
但当前的经济形势,让很多人对中国游戏的海外出口产生了新的担忧。实际上,自2007年9月份以后,中国出口月度实际增长率,已经从2007上半年的约20%左右降至个位数。2008年末,出口实际增长速度已经是10年来最低。以出口为主导的其余行业的企业,感觉到阵阵寒意。人民币升值,海外需求减少,全球性金融危机,会不会给中国方兴未艾的网游海外出口当头一棒呢?
2008年10月28日,全球最大玩具代工商之一--合俊集团旗下两工厂倒闭,更让人对海外出口捏一把汗。但相反的观点认为,对于网游来说,国外待开发的市场无比庞大,所以,中国网游企业海外出口还大有可为。事实上,在这样的观点看来,中国游戏企业前三季度海外的节节凯歌,正式最好的论据。
看点四:网页游戏有戏没戏?
借用韩老师的话说:忽如一夜春风来,时下流行网页游戏。2008年绝对是中国网页游戏快速发展的一年。一些新企业获得融资,一些大企业也开始出手,这一切都让网页游戏引起了广泛的关注。
盛大、猫扑、游戏蜗牛涉足此领域、51wan等企业异军突起、bigpiont等国外公司觊觎中国市场、企业投资几十万上百万就可以开发产品……网页游戏到底能发展成什么样?有着怎样的门槛?海外企业的经验如何?赢利模式路在何方?
在2008年度中国游戏产业年会上,专门有"游戏新业态"分论坛,其中重要的话题之一,就是谈论网页游戏的发展现状、未来方向、赢利模式等话题。若有此方面的疑问,自然可以在此论坛现场进行询问。
看点五:金凤凰奖花落谁家?
2009年1月15日,代表中国游戏产业最具影响力的产业奖项--"金凤凰奖"将隆重揭晓,这一奖项的评选结果出自游戏工委2008年度中国游戏产业报告调查和数十万玩家的在线投票,"金凤凰奖"公正、权威,在行业内外极具影响力,是游戏行业最重要的年度大奖。
既被公认为年度最重要的大奖,花落谁家自然引得万人瞩目。据悉,本次年会的奖项评选中,除了经典的:·2008年度十大最受欢迎的网络游戏、2009年度十大最受期待的网络游戏、2008年度中国游戏产业最具影响力人物奖、2008年度中国十佳游戏开发商、·2008年度中国十佳游戏运营商等奖项外,还特别增设了"2008年度中国游戏企业爱心奖"。以表彰在2008年度,在企业责任与社会公益方面有突出表现的游戏企业。
看点六:高峰论道"谁在说"?
每一届年会,高峰对话都是媒体记者关注的重点。的确,很少有机会,能在台上齐聚游戏企业领军人物,并能听到他们的真知灼见。
2007年度中国游戏产业年会高峰对话上,寇晓伟副司长、唐骏、池宇峰、朱骏、求伯君、史玉柱等嘉宾,共话中国游戏产业,言辞深刻,入木三分,又不乏风趣幽默。让台下数百观众听得津津有味,意犹未尽。媒体记者更是唯恐拉下,早早就来高峰对话现场占据有利地形。现场拍摄,恨不得将记忆卡存储满了才算。
2008年刚刚过去,在这一年里,这些企业领军人物,有何感慨?有何思索?有何酸甜苦辣?有何成果收获?让我们现场亲耳倾听。
看点七:产业链机会如何?
网游是个金矿,数年前就已经尽人皆知。但金矿虽好,门槛已高。随着网游产业的进一步发展和完善,网游的产业链正在发展成熟。一些投资人甚至断言,风险投资已经不大关注网游本身,而更多的关注网游产业链的发展。
每届年会,除了游戏研发企业与运营企业中高层悉数到场外,与游戏产业链相关的上下游的企业中高层也齐聚年会。相信在本届年会上,来自游戏开发企业、游戏运营企业、游戏渠道商、游戏培训机构、各地产业园区、风险投资商、游戏相关的IT企业(比如芯片、服务器、IDC、整机、显示设备等)、电信服务企业、消费电子(MP4、掌上娱乐设备商)、快速消费品、高端消费品、广告业等代表都能够在年会当中得到商务上的合作机会。
如果亲临现场,倾听年会细节,一定会有商业机会,蕴含其中。
看点八:媒体谁最出风头
据悉,本次年会将有超过150家的媒体宣传,使得本届年会影响力空前。以中国游戏产业年会官方网站(www.chinagic.com)为核心,多玩、新浪游戏、腾讯、17173、电玩巴士等18家核心支持网站、计算机世界、家用电脑与游戏、游戏基地等6家专业期刊、新华社、中新社、人民日报、光明日报、中国经营报等50余家国内知名媒体全力支持。本届年会全面利用平面、网站、视频、电视、网络互动媒体等媒介手段立体化宣传,预计新闻曝光高达数千次。
各种媒体在报道本次年会时,其实也在暗中互相较劲。谁的报道做得好,谁就能抓住更多的读者。多玩、新浪等网站早早就做了周全的准备,现场派出了工作人员进行报道。开专区,做专题,文字报道、视频直播……各展其能,让读者更多了解年会。
官方网站:www.chinagic.com
年会咨询电话:68130909-6861/6822