背景:
《纵横天下》国战系统研发已经取得实质性突破,国战框架基本确定,转而进入细节确认阶段。
对于国战系统的研发,《纵横天下》项目组似乎一改以往版本研发与更新“短、平、快”的传统特色,整个过程谨小慎微。同样,对于国战系统的情报,透露得也遮遮掩掩。在这样的情况下,虽然从国战系统研发启动至今已有近两个月的时间,但对于玩家来说,纵横国战仍旧如同水中望月、雾里看花,始终笼罩在一层朦胧而神秘的云雾之中。
为此,我们特别请来了浸润游戏多年的“不忽悠”大师,来分析一下纵横国战的诸多可能性,好让我们也提高有个准备。“不忽悠”大师对三国类单机策略游戏、战棋游戏以及网页游戏皆有极深造诣,虽然只是一个位圈外人士,却见识一流,眼光毒辣,并曾撰写过多个三国类网页游戏策划案。(虽然没有一个最后附诸于实施)
“不忽悠”大师:
“话说时光流转,不舍昼夜,一眨眼,已经是2009年了。我们这一倒腾,也忽悠了一年,但纵横国战还是雾里看花,水中望月,让人依稀能见轮廓,却又如此的不真切。而鄙人的任务,就是运用我多年的游戏经验与敏锐的游戏嗅觉,为大家拨开云雾。
废话少说,接着忽悠。
上回我为大家分析了下纵横国战与知名的光荣三国志系列可能存在的关联,而除了内政与外交之外,纵横国战还能从策略游戏前辈身上借鉴点什么呢?我觉得,‘立国’与‘流浪势力’的设定,也可以借鉴。
众所周知,东汉末年,所谓的三国时期,并不是一开始便只有魏、蜀、吴三个国家的。放眼天下,雄及一时的董卓、袁绍哪一位没有一统天下的实力,偏安一隅的马腾、刘璋也能裂土而王。而纵横里,却只是魏、蜀、吴三个国家,未免显得有点单调。如果在国战中,允许宗族或者联军,在抢占了一定数量的地盘后,可以自立为王。
与自立为王相对立的,很多小宗族或许没有实力与大宗族一较长短,地盘很快被抢走了,他们也能以流浪势力、在野势力的形式,在地图上游荡,寻找各大势力的空白点或者防御薄弱环节,伺机再起。
通过‘立国’与‘流浪势力’的加入,让原来比较简单枯燥的三国、宗族战有更加多的不可预见因素,游戏也更好玩了,不是吗?”
如果您觉得“不忽悠”大师的分析在情在理,那就请您明日老时间老地方,再来光顾我们的“国战的忽悠与猜想”座谈,下回分解内容更精彩!
《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com
官方论坛:http://bbs.zh.sdo.com