在国与国之间的较量中,有关系和睦的友邦联盟,就势必有立场相悖的敌国存在,在《王者之印》的国战世界中,敌对国更拥有不同寻常的意义。在这片战争热土上,在任何场合诛杀敌国玩家,不仅不会受到惩罚,还能得到荣誉值的奖励,不仅如此,敌国间还可以彼此宣战,战胜国可以掠夺走对方国库的所有金钱,大大充实自己的国家实力。
而国王作为《王者之印》世界中拥有顶级权力的人,自然有权对国与国之间的关系进行设定,其中就包括敌国的设置,以及对敌国发动战争的权力。
国王在敌国设定方面,包括以下几项权力:设为敌对——与联盟不同,敌对国家的设定,无需经过对方同意,国王直接就可以进行确立;解除敌对——即使是冤家对头,也有可能有朝一日冰释前嫌,国家间同样如此,当想解除敌对关系时,国王便可以向对方提出申请,发出友好的信号;维持敌对和取消敌对——在面对其他国家解除敌对的邀请时,如果国王不想接受,大可以利用“维持敌对”权力保持现状,如果也想与其和平相处,那么就不妨动用“取消敌对”权,求同存异和平共处,一笑泯恩仇。
除了可以对敌国关系进行设定外,《王者之印》中的国王更有权向敌对国宣战,通过国战确立自己的国家威信,如果取胜还能增加国库金钱,实现真正意义上的国富民强。
如同歌中唱的一样:“朋友来了有好酒,若是那敌人来了,迎接他的是猎枪”,《王者之印》国王权力中的敌国系统,让国王们可以充分体验到国家统治的多面性,在敌友转换间找到国家发展的最佳途径,尽显大英雄的大智慧。
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