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热门游戏:热血三国

暗黑之门离开了,我们还将等待什么?

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-06

  追溯

  如果有人问你,在2008年,游戏行业有什么样的事情发生,你可能会说Chinajoy和网博会的举办,你也可能说WCG的进行,在这一年里,游戏行业发生了很多事情,却都不曾在你的头脑里留下记忆,不过在7月,旗舰工作室的系列事件,让人们在闲暇的时候,有了更深一层的思考这个行业的理由,思考所谓的“游戏”。

  你可能不知道旗舰工作室的组成,但你一定听过暴雪,包括北方暴雪副总裁Bill Roper在内的多名曾开发著名电脑动作RPG游戏《暗黑破坏神》系列的游戏界知名人士自北方暴雪离职后,正式成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”(Flagship Studios),他们每一个人的履历中都包含着你所熟知的游戏:《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《星际》……

  ——2008年7月14日,旗舰工作室社区管理员Taylor Balbi发出通告,公司整体开始裁员濒临解散。7月17日,旗舰工作室官方发表声明,公司尚未解散,但大量裁员消息已被证实。

  从事不同行业的人会从不同的角度去看待这个问题,可能有的玩家只是扼腕叹息,而有的玩家在分析旗舰的解散是因为《暗黑之门》还是《Mythos》,或者是内部矛盾或外面调和的问题。

  这件事情的发生,很容易就让我联想到了行业内的一起起团队解散事件,我们不妨列举一下。

  2003年2月,Westwood解散——红色警戒等

  2003年12月,黑岛解散——辐射系列

  2007年9月,上海软星解散——仙剑系列

  2008年7月,旗舰工作室解散——暗黑之门

  ……

  一个个响当当的名字在你眼前划过的时候,我们可能只有遗憾,这些伴随我们成长的游戏现在也只能在陈旧的货架上让它积上厚厚的灰尘,有的时候我们都会想,westwood会回来的,黑岛或许会重组呢,这是一个游戏迷天真的心愿,虽然我们知道现实和想象实在有很大的差距。。

  有的遗憾我们确实无法避免,毕竟这个行业在进步,被誉为史上最强制作团队的旗舰工作室开始制作起网络游戏,于是今天,我们看到了《暗黑之门》,所有的玩家都在说,《暗黑3》来了,铺天盖地的新闻,都在阐述一个东西,暗黑破坏神的原班人马制作的网络游戏,就要来了。

  2008年7月,对于还未见到正式中文版的国人来讲,只能发出一声叹息,《暗黑之门》欧美服务器正式关闭,这也预示着这款游戏在中国已是胎死腹中。但我们不是为游戏而活,当一款游戏适应不了市场,总归要遭到淘汰,那么,暗黑之门离去了,我们还将等待什么?

  2008——2009

  我们应该很庆幸,虽然2008年是游戏行业非常惨淡的一年,但也让我们知道,很快,我们将迎来数款重量级的网络游戏,那么,哪一款才是你最值得你期待的?

  《魔兽世界:巫妖王之怒》

  经过3年多的积淀,2009年年初魔兽世界即将迎接来它的第二个资料片巫妖王之怒,魔兽世界的稳定用户群体让第九城市赚足了甜头,再加上暴雪为巫妖王之怒这个资料片做足了功夫,那巫妖王之怒是不是能够再创销售奇迹?

  隐患:用户群体经过3年的时间塞选掉的那些人,有多少会再次回头,或者说,魔兽世界之外的那些游戏用户,会有多少人成为巫妖王之怒的新用户?这成为对魔兽世界的最大考验,日趋本土化的魔兽世界,已经开始脱离欧美游戏的风格,我们都知道的一点,在魔兽世界中,可能有很多元素都不是暴雪原创,却是因为暴雪被发扬光大了,那么这一次,暴雪凭借什么创造奇迹?

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  《剑侠情缘3》

  在2009年的期待榜中,我们还是看到了国产游戏的一席之地,是的,剑侠情缘从1代到2代,再到现在的3代,无一不让广大玩家欢喜雀跃,国内最先进的3D引擎,历时5年,耗资千万,剑侠情缘3能够把国产武侠游戏带上一个新的高度吗?

  隐患:剑1,剑2的失败,是不是让金山从中吸取到了足够的教训,国产游戏想要在时间收费上立足显然不是一件容易的事情,剑3原创了多少,又从国内外的无数游戏中学到了什么,亮点在哪——武侠?国产?还是让金山来给我们交这份答卷吧。

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  《指环王:莫里亚》

  同一时间,指环王online在秋季迎来了它的第一个资料片莫里亚,丰富的文化背景让这款游戏稳坐欧美游戏排行榜的第二把交椅,Turbine证明了他们的游戏也可以像小说电影一样风靡全球,那么,在中国,它还能延续那样的神话吗?

  隐患:网络游戏10年历史,欧美游戏在中国市场的死亡率几乎达到了100%,暴雪的奇迹就是用1%的几率存活了下来,而指环王在国内经过长达1年的跳票后,即将迎来他在国内的首次正式内测,作为国内相对低调的代理公司中华网游戏集团,他们是否有能力做好这款欧美大作,指环王是否能够拥有1%的机会存活下去呢?

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  《永恒之塔》

  如果你看过永恒之塔的系列视频,你会发现韩国的网络游戏已经发展到了一个空前的高度,游戏唯美画风不输任何一个国家,并且在多年网游发展的同时,韩国的游戏开发公司学习改进了更多细节方面的内容,永恒之塔会让韩国“泡菜”翻身,改变历史吗?

  隐患:90%的韩国游戏都被扣上了泡菜的名称,能够改变现状并不是一件容易的事情,虽然在画风上符合国人口味,但内容含量的多少将直接决定着游戏的生死,NCSOFT作为韩国网游开发商的领军,他们所积累的经验是否能融入永恒之塔让其接受市场的考验呢?永恒之塔的内容,够多吗?

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  《战锤:决战世纪》

  没有人能否定战锤在桌面游戏上的成就,风靡数十年在最终改编成为网络游戏的时候,所有人都相信这将是欧美网络游戏在中国再次掀起的一场游戏风暴,EA也曾坦言,其为战锤的全球发布倾尽心血,那么战锤是否能凭借他的RVR系统造就传奇?

  隐患:以PVP系统为主的激战(GW)已经给战锤敲响了一记警钟,在中国这样的游戏环境下,战争竞技类游戏依然无法成为主导,该类游戏所面向的用户群过于单一,而战锤过于单调的任务剧情能够吸引多少角色扮演的爱好者,只凭他的城战系统,会让战锤几十年的传奇因此而终结吗?

  等待

  作为游戏玩家,等待这个词在这个时候特别的贴切,以前有人说巫妖王会和MF同步更新,但事实证明国人玩家在一次被忽悠了,有人说指环王在国服开测将直接开放资料片,而现在却连个小道消息都没有,有人说战锤online内容很不和谐,寿终正寝了,但不管是什么样的消息,作为热爱游戏的我们,摆正自己的心态才是最重要的事情,看客陷入故事中可是很难自拔的,好吧,很快这些大作就会让你的游戏生活更加丰富起来了,想想看,哪一款才是你等待的?