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曝09网游新动向:玩家体验主导消费

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-06

  素以坚持时间收费的“中国第一网游”《梦幻西游》在近期推出了全新的“欠费模式”来挑战网游收费规则,在计时收费游戏模式下做出变革推出了“欠点消费”的新收费方案。这一方案在08年年末,新的一年即将到来之际将在《梦幻西游》全服启动,玩家在此次“欠点消费”实行后将可透支消费300点游戏点数。这种透支消费的模式在计时收费领域尚属首例。

收费模式变迁从未停止
  网络游戏从最初的包月收费和计时模式交融并存到如今的计时收费和道具收费模式各占半边天的发展历程有近8年。随着网游市场的逐步打开,玩家对于自己投入了多少钱在游戏里开始变的越来越关注。相比较宣称免费,巧立名目高额收费的道具收费游戏,计时收费凭借明白花钱、公平竞技的理念取得了众多玩家的好评,市场上获得最佳成绩的网游如《梦幻西游》和《魔兽世界》均采用这种收费方式,而梦幻西游推出的“欠点消费”则是在现有收费模式下做出了更人性化的变革。也是计时收费模式往业内讨论的新一代收费模式迈前了一大步。

欠点消费更易于新玩家体验游戏
  “欠点收费”实际上也是一种体验消费,在欠点状态下玩家进入体验状态,在虚拟商品交易和部分获得丰厚报酬的副本玩法将受到一定限制,游戏内大部分功能依然可以正常使用,尤其是49级以下的低级玩家可正常参与组队副本活动,并获得收益。(详情请见:http://xyq.163.com/2008/12/31/4905_196073.html)。《梦幻西游》推出此项功能的主要目的还在于让新玩家能够更全面的了解游戏,考虑到《梦幻西游》内容丰富,玩法众多,10级前不扣点的原有体验模式已经不能满足当前需要,让新玩家拥有更多的体验时间成为一种其发展的必要和必然。

以玩家为主导,收费模式与时俱进
  无论计时收费还是道具收费,网游均没有免费午餐。厂商们均是在如何收费,如何吸引消费上做文章,在以玩家为主导改善游戏产品服务吸引玩家的同时,收费模式与时俱进的变革也是一个不容忽视的命题。  《梦幻西游》推出欠点消费的游戏体验方案正是以玩家为主导,加深用户体验的人性化收费措施。在公平公正的前提下,让玩家明白消费,满意消费,更宽松的消费环境,多渠道的付费方式,多层次的信用分级收费方式,已成为网游收费模式未来发展的方向。