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热门游戏:热血三国

马晓轶:地下城与勇士的成功在于独特的内容

来源:PCgames  作者: 时间:2009-01-08

  记者:宠物系统已经成为网络游戏中的标配了,那么腾讯地下城与勇士的宠物系统是什么样的定位呢?是依靠可爱的外型获得MM的青睐,还是更看重宠物的技能?

  马晓轶:我想两方面的考虑是都有的。玩家在刚接触宠物的时候,可能会比较看重宠物的可爱外型,通过在游戏内不断的升级之后,宠物各项指标都更加完善,这样宠物不仅好看,也能成为你在战斗中的得力助手。

  记者:公测前期是可以开罐子的,但后来因为一些漏洞,关闭了开罐子的功能。而传承的装备是只能通过开罐子得到的,导致某些老玩家囤积居奇,是不是有失公平?罐子什么时候可以重新开放呢?

  马晓轶:的确是有点不公平。我自己也很喜欢开罐子,到现在我的号里还有几个没开的罐子。漏洞的原因韩方已经找到了,目前正在解决中,相信很快开罐子就能重新开放。

  记者:大家还注意到,新版本中,装备系统也有比较大的变动,许多装备的属性都有调整。请问这个调整的目的是什么呢?

  马晓轶:首先我们对于每一次的更新都是非常的谨慎。不过游戏不更新必然会被市场淘汰,被玩家淘汰,所以更新还是非常必要的。其实每次数值调整都面临一个两难的选择,一方面是现有的数值有不合理之处,另一方面是调整必然会影响一部分玩家。我们所有的更新都是跟韩服一致的,所有的副本难度、怪物AI等,与韩服和日服都是同步的。

  记者:回顾这一年来的历程,有什么是使得您最难忘?

  马晓轶:其实难忘的事情非常多。从签约开始就是这样,现在竞争这么激烈,大家选游戏都很挑剔,腾讯也是这样,选产品的是那真是细致入微了,每隔项目都是要考察,整个过程相当的艰苦,最后到签约的时候大家也是相当的激动。然后从运营开始,我们的运营团队都是加班加点的在做,从封测到内测,在从内测到公测,大家都付出了相当大的精力。当今天取得这样的成绩我们都觉得非常的不容易。

  记者:2008年即将过去,那么在2009年将会有一些什么计划?

  马晓轶:首先当时是希望还能像今天一样再次为DNF办一次庆功宴。我们不断的推出资料片来满足玩家的需求,并且,在春节前我们就会推出09年的一块新内容,这样玩家在春节放假的时候就能体验的新的内容。今后每隔3到4个月我们都会推出相应的资料片内容。

  记者:在10月的腾讯游戏嘉年华上,腾讯宣布代理了包括AVA、LOL、THE DAY在内的一批优秀作品。在11月的时候,又宣布成立了五大游戏工作室。请问在腾讯游戏的发展战略中,是侧重于代理运营还是自主研发呢?

  马晓轶:代理运营和自主研发并重。这不是场面话,真的是这样的。 不了解研发,就很难与研发公司进行沟通;有开发经验的公司,不但与研发公司的沟通更加顺畅,还能为研发公司提供有效的建议和指导。 自主研发是游戏公司最核心的能力之一,我们希望成为全球范围内最好的游戏公司,就不能忽视游戏的自主研发。

  另外一方面,所谓术业有专攻,每个游戏公司都不可能在所有领域都做到最好,纯开发公司不可能精通每种游戏,选择优秀的合作伙伴,优秀的游戏产品,能弥补自己的不足。

  记者:呵呵最后一个问题,在即将推出的新产品中,有哪个或哪些是有望成为下一个百万级的产品呢?

  马晓轶:哈哈,我希望的是每一款产品都达到百万在线。