二、2008年网络游戏市场总规模可达190亿
图:近七季度网游市场整体规模变化图
2008年第一季度市场规模约为43.53亿元,第二季度市场规模约为45.8亿元,第三季度市场规模约为48.96亿元,预计第四季度市场规模至少可达51.52亿元(按近两年内最低的增速计算)。2008年全年市场规模可达约190亿元。
三、网游集中度提升
排名前十三的网络游戏企业占据了约93%的市场份额,而2007年,这一份额只有91.7%。排名前十的网络游戏公司占据了约87.2%的份额,而去年,这个份额是86.2%。
这些数据显示网游集中度并没有下降,反而略有提升。目前排名靠前的网游上市公司仅有10家。从整体走势来看,每年再产生一家上市公司就已经非常不错了。
四、腾讯游戏强势崛起
腾讯游戏在2007年第一季度的市场占有率仅为5.17%,而到2008年第三季度,其市场占有率就提升到了13.89%。
图:腾讯游戏近七季度市场占有率变化图
腾讯从2007年到2008年第三季度的市场占有率顺序排列如下:5.17%、5.12%、6.60%、7.21%、8.99%、9.87%、13.89%。其2008年第三季度其市场份额提升幅度如此之大,原因是2008年上半年腾讯推出的游戏(《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》等)全部或部分为第三季度贡献了利润。
腾讯游戏2008年第三季度市场占有率排名第二,略微高出网易游戏。从2008前三个季度综合来看,腾讯的名次也提升到了第三位。而去年四季度综合排名中,腾讯仅位列第六。