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2008中国网络游戏市场版图变迁

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-09

  到目前为止,国内网络游戏行业的市场版图还不太稳定,这是由行业仍然处于初级阶段所决定的——能够有充足产品实现互补的大运营平台还只有雏形,而且出现这种雏形的公司也都不太多。

  盘点和对比2007年与2008年各大网络游戏公司的版图,我们可以清晰了解到各大游戏公司一年来的业绩和位次变化,也能够从这些版图变化的演变过程中,看到更多的问题,把握行业大势。


一、网游市场规模增长放缓

  从2007年第一季度到2008年第三季度,网络游戏市场规模以平均约10.84%的速度提升。其中2007年从第二季度相比第一季度算起,到该年第四季度结束,市场规模提升为每季度平均约13.84%;而从2008年第一季度相比2007年第四季度开始算起,到第三季度结束,每季度市场规模提升平均约为7.83%。

  一方面,这一数据从整体上显示,中国网络游戏市场规模增速正在放缓。另一方面,从增速变化图来看,市场规模增长的变化是异常不稳定的,可能跟当时市场上的产品和推广力度有关。

  2008年第二季度相比一季度,规模提升仅5.22%,是这两年内市场规模提升幅度最小的。而2007年第二季度的规模提升高达24.59%,其原因来自于网龙《魔域》的爆发性峰值增长,以及盛大、完美、腾讯以及搜狐的巨额增长(每家企业都有单季度收入约0.8亿的增长,这在其他季节都是很少见的)。

2008年中国网络游戏市场版图变迁

图:近六个季度网络游戏市场规模提升率变化图