杀人就要偿命,从古至今,这既是一条法律规则,也是一条道德规则。在《天地OL》里也特意设置了罪恶值来判定玩家的罪恶等级,如果罪恶值达到一定程度,玩家将会被认为是“恶人”、“恶棍”或“罪犯”。罪恶程度越高,玩家的死亡惩罚也越大。而新版本中,如果低等级玩家到高等级中立场景撒野,却被高等级玩家杀死,那么高等级玩家将不会获得罪恶值。
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【被欺负却无处讲理】
《天地OL》的PVP系统向来被认为是同类游戏中比较爽快的,经过了完美内测的调整,玩家们的PK更加激烈,胜利者会获得失败者的金钱、经验或物品,而失败者的惩罚也会增大,在中立场景PK失败掉落的经验 将是普通场景的三倍。
新版本中,低等级玩家如果需要到高等级中立场景的话就得格外小心了,很可能就被某高等级玩家杀死,而又不会给对方增加任何罪恶值,如玩家仅为60级,却到了怪物平均等级为80的中立场景,那么被杀死了只会白白掉落自己的金钱和经验值,不会增加给对方增加麻烦。
【低级玩家的保护罩——罪恶值】
而罪恶值的添加也防止了高等级玩家整天欺负低等级玩家。
玩家们平时的PK主要是在中立之地,但高等级玩家在非中立场景杀死低等级玩家,还是会增加相当多的罪恶值的。
如果罪恶值太大,被认定为是“罪犯”的话,当玩家在PK中战败,不仅会失去经验和金钱,最多还会掉落4件物品,就算是恶棍也有可能掉落3件物品,而一般的恶人可能会掉落2件物品。很可能精心合成的宝石或多次刷GOSS才得到的精品材料就这么掉落了,而自己却又无能为力,眼睁睁看着别人拣走。
在《天地OL》中,玩家可以通过在线的方式慢慢让罪恶值消退,或者购买特赦令牌,交给思过崖的珞珈尊者,从而减少罪恶值,避免因处于红名状态被杀而被罚至思过崖面壁。
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