据comScore认为,2008年美国网络游戏用户总量的增长,其主要原因是:受美国金融危机和各大企业裁员等因素影响,更多被裁员工“无所事事”而成为了网络游戏玩家。报告还显示,2008年期间,美国网络游戏玩家的在线时间比上一年增长了42%。此外,2008年12月期间,美国网络游戏玩家用于玩游戏时间已占据他们所有上网时间的4.9%,上一年同期相应比率为3.7%。comScore报告显示,2008年在美国各大游戏网站中,雅虎游戏用户量最高,其用户访问量达1950万,比2007年增长20%。美国艺电(EA)网站位居第二,用户访问量为1540万,比上一年增长21%。迪士尼游戏网站名列第三,用户访问量为1340万,比上一年增长13%。
据悉,comScore网络游戏业务部门主管爱德华·亨特(Edward Hunter)称,在美国陷入金融危机大环境下,大量网民涌入基于广告支持的休闲游戏网站,并以此来打发时间。对于这部分人群而言,他们不会成为付费游戏玩家,而更愿意玩那些免费的休闲游戏。这也部分解释了为何2008年美国PC游戏销售额下降14%的原因。