GDC 2009游戏开发者大会将于3月下旬在美国旧金山举行,Intel日前公布了他们在GDC大会上的安排日程,共包括10项主题演讲,主题涵盖相当广泛,包括介绍Intel即将推出的独立显卡芯片Larrabee指令编程、一款新的图形性能分析软件、专门针对低性能集成显卡的游戏开发讨论等。而其中的一些主题重新提出了把CPU和游戏图形开发结合起来的理念。
长期以来,PC游戏的3D特效越来越倚重GPU,导致在当前不少的游戏大作中,往往需要最顶级的独立显卡才能够保证流畅游戏,而同时配备的双核、四核处理器却经常处于半闲置状态,无法完全发挥其潜力。Intel在GDC大会上的一些演讲,将向游戏开发者们介绍让游戏图形开发回归CPU的方法。
其中一项日程的介绍中写道,该演讲将演示如何在完全不使用GPU的情况下,为游戏增加实时3D烟雾或其他流体模拟效果。另一项演讲则会演示如何利用多核心CPU更加精确的实现物理效果和人工智能运算。Intel还将在会议上拿出一款自行开发的多线程游戏引擎Demo“Smoke”,演示使用CPU完成复杂的游戏特效。
有分析师表示,并非所有的游戏特效都适合用GPU完成,诸如液体表面效果等的运算在多核CPU上编程往往更加方便。不过在当前的大背景下,Intel要想说服游戏开发者回归CPU图形开发,恐怕还是要拿出一些CPU运算3D特效比GPU还强的真凭实据来才行。