摘要:正当我们还在讨论国服合适开放WLK的时候,来自暴雪美工已经在一则采访中透露了下个资料片的一些重要的消息:下个资料片多已经定在南海或者时光之穴,敌人会是艾萨拉或者萨格拉斯。巫妖王之怒的下个副本是蜘蛛王国。所有种族的首领会有新的模型。可能加入新的种族舞蹈。以及一些有趣的消息:暴雪美工的工作强度,收入等等。
首先我是个模型设计师而不是游戏开发师,我不会告诉你们我目前正在做什么工作,这样我会被BLZ踢出门。我会很乐意的回答我知道的每个问题,但我不会主动说什么。任何可能透露我身份的话题我也不会回答。
Q:约格·萨隆是什么样的?
A:因为他不会出现在奥达尔,所以他还没被设计出来。基本上只存在于我电邮中的一些概念图里。
Q:下个资料片BLZ会让我们看到什么好东东?是翡翠梦境、大漩涡、库尔提拉斯还是其他什么?
A:虽然他们还没最终确定,但是差不多已经定在南海或者时光之穴,敌人会是艾萨拉或者萨格拉斯。
Q:你的意思是整个资料片会让玩家回到过去?
A:差不多。这个创意一半是因为“新大陆”会是岛群和大漩涡,一半是因为暗夜女王召唤了萨格拉斯才导致了大陆分裂。当然,你也可以认为只是因为这个创意很“cool”我们才采用的。
Q:BLZ会开放怀旧服务器吗?
A:就像我们听过的,官方表态是“我们没有计划”,而事实上我们确实没计划。高层认为这样不会吸引来新人,他们更希望向前看。
Q:你们建模时主要用什么软件?
A:初期用photoshop,末期用maya。
Q:虽然我知道你本职是模型设计,但是我想请你按照你的理解描述某个boss。我个人对一些奇怪的boss感兴趣,比如夜之魇。
A:按照我的理解来说,比如黑曜石圣殿,你们raid中一半的人来对付boss,其余人用东西来敲碎墙或者打碎水晶或宠物破坏无论什么东东。把boss干掉能拿到更多loot,留下宠物则会让你发疯或抓狂。
Q:那么螃蟹是不是个很讨厌的家伙?(螃蟹是暴雪职业平衡设计师)
A:我。。。真的喜欢螃蟹。因为我们不是一个部门,所以我不常见到他。他确实喜欢越级来改变大家的想法。他很闲。
Q:我们有没有可能用什么方法“干掉”约格·萨隆,比如放逐他?同样,能否干掉风暴之神Thorim和他的那些龙们?
A:Thorim是在风暴之巅的,我没记错吧?他已经死了,但是你可以和拥有那些神庙的家伙们战斗,除了芙蕾雅。就像我提到过的,约格·萨隆不在这个副本,但是你可以和他用某种方式接触。
Q:那么新副本里什么职业会穿的最靓?
A:各花入各眼。我知道你们通过网络已经看到了很多新装备外观,虽然我们只是复制了一些npc的装备而已。就我们正在做的这些来说,我可以保证一件事:圣骑士这次不会再骂我们了。我还能保证这次的设计也不是那么“受”了。这次我们的圣骑士T8主要创意来源于血色十字军。其中一套会是红色的,嗯,想想血色里的大坏蛋检察官就明白了。你或许已经注意到了,火焰是这次设计的主题。对所有职业T8来说,一个共同的设计主题就是和不死瘟疫作战,这也是为什么猎人有了防毒面具而术士是瘟疫医生等等。而圣骑士就是要达到“用火焰来净化瘟疫”的效果。
Q:你自己玩WOW吗?如果玩的话不会审美疲劳吗?
A:我和一些朋友raid但我不是高玩。我不怎么喜欢竞技场,我喜欢做任务升级,另外我喜欢成就系统。
Q:你能不能转告该死的某人修复布伦希尔达村附近的一个贴图漏洞导致的地雷?
A:那里的贴图有漏洞?哦对不起,我们不经常看论坛。贴图问题往往是通过其他渠道通知我们的。请在论坛上哭的更响些以便我们能听到。
Q:那些模型破损到底是怎么回事?
A:无语。确实有些模型有问题,但是我们不得不把它们放进游戏。而我们工作实在太多,所以那些模型很难得到修复。
Q:新地区是个岛屿吗?会全部在地下吗?能用飞行坐骑吗?
A:不能用飞行坐骑,但是有个传送点在达拉然。会有解锁任务,会有每日任务,但是最值得关注的是新的任务链。
Q:跪求一定把任务按照声望等级阶段性分开,否则人山人海的任务大军太可怕了。
A:我不知道他们怎么计划的,但我知道他们想使用更多的阶段。
Q:暴雪需要雇更多的人,或者他们的收入太少而不足以养一个足够大的开发团队?我是说难道每周赚数百万美元仅仅是请几个清洁工用的??
A:我们的团队可大可小。但BLZ更“相信”小而紧凑的团队,所以我们团队的顶端也只有1、2个人来指导。
Q:你们美工太不公平了,我们墙裂要求把侏儒们设计的更性感一些!
A:侏儒。。。本来就不该性感的。我们团队里不会有任何人这么想的。。。
Q:为什么萨尔到今天仍然只是个普通兽人??
A:一个新萨尔模型确实在我们的工作计划里。我们计划重做所有领袖,而萨尔是第一个。但是上级没有给指示何时开工,所以,3.1也不会看到新萨尔。
Q:你们中的哪个家伙敢对上个补丁人类女的一些奇怪动作负责?
A:其实是有些代码没有正常工作。。。另一方面我们正在着手如何彻底更新旧种族的动作。
Q:为什么希尔瓦娜斯和阿莱克丝塔萨看起来是双胞胎?
A:因为我们认为有不少方法可以让暗夜女看起来很有吸引力,所以我们做了个新模型。而阿莱克丝塔萨则加入一些龙的元素在里边以区别于女王。你也可以认为我们偷懒了。
Q:什么时候可以看到新的舞蹈?
A:求求你饶了我们,最怕听到这个要求。我们整个团队都讨厌这个工作,主要是因为没有时间。上头想让我们在3.1实现这些,但是看看他们给了我们多少奥达尔的环境设计任务,所以你还是表期待了。
Q:奥达尔副本和新地区会在同一个补丁到来吗?是不是3.1?你能不能估计一下大概什么时候到来?
A:3.1只是奥达尔,新地区会在3.2。即使程序员们设计战斗足够快,我认为3.1也得2个月才能到来。事实上我真的不知道什么时候能发布,但是4月前最好还是表期待进入奥达尔。
Q:为什么所有的胸部和腿部仅仅是体表描绘?为什么仅仅有5种不同的靴子和手套模型?
A:我刚才忘记说了,我们下个资料片的一个目标就是大量的重新贴图,其中就有角色装备的分层贴图。而现在我们只能对肩膀、手套和头盔的贴图做些改进,其中一个目标是关于小饰物的。
Q:请教一下怎样才能在BLz骗吃骗喝?你之前有类似公司的工作经验吗?而且BLZ现在这么能印钞票,你的薪水是不是比其他公司的相同职位高一些呢?
A:我以前提过,我本来是想做2D动画的,后来为了工作我开始做3D动画。我做了一些原创的东东而BLZ很喜欢,所以我就混进来了。薪水吗,没什么特别的,确实不低,但也仅比其他公司高一点点。
Q:为什么人类女性穿裙子时好像没有腿?
A:我承认人类女需要很多改进。说实话我恨设计人类女NPC。我只能说下个资料片我们想重新设计人类女模型。
Q:有没有可能让德鲁伊通过铭文来改变变身时的外观?
A:确实有这样的计划,但是我们还没接到上头的具体方案。
Q:据说wow起初的艺术设计团队大部分都走人了,取而代之的是一些脑残的家伙,是真的吗?
A:我不知道是不是脑残,不过确实除了Samwise之外的其他人都走了。不过从读蓝条的画面可以看出,我很肯定我们继承了所有该继承的。
Q:虽然游戏里的很多东东看起来像垃圾,但是我还是很佩服你们这些做环境的。当你有时间回头看看你的作品的时候,你发现为了实现这些真的付出了相当多的努力。
A:因为上个资料片的新引擎使得做环境变得很有趣。我个人不做远景但是我做一些小东西。我并没有参与火星的全部环境设计,但是我知道工作量是非常可怕的,因此我很开心我们有机会发挥。我确实不知道声优是哪些人,哦,除了Cam Clarke,如果录音室离的近的话我会去求签名的。
Q:boss们和普通怪物们最多用了多少多边形?关于纹理质量呢?我听说只用了70%?
A:我们确实使用多边形。数量低的在我看来确实有些汗。纹理贴图没那么低,我们用了80%最多。
Q:设计圣骑士T3到T6的家伙难道目前还在BLZ骗吃骗喝??
A:他已经被开了。事实上,每次资料片的开发都要更换一半人。
Q:以游戏为工作会让你讨厌游戏吗?你一年挣多少呢?
A:不会的。不过这使我讨厌那些做的比较拖沓的游戏。我一年挣50K,我想还不错了。
Q:你每周工作多长时间?
A:50小时,但是我们每月有一周要加班很长时间。
Q:你是否知道有多少人在负责职业平衡工作?他们是不是喜欢男人?
A:有7个这样的工作人员,但是他们经常喜欢让所有人都知道他们的想法。我不知道他们所有,但是他们中的一个确实喜欢男人。。。
Q:你在暴雪混了多久了?或者说,做WOW多久了?
A:我是从TBC中途加入的。我的第一个工作是BT的环境细节。
Q:为什么德鲁伊的梦游者套装被重新设计了,T7为什么不是个大熊头加上熊爪和其他乱七八糟的东西?
A:因为我们重做了所有T3套,我们也不能把套装设计的看起来针对某系天赋。
Q:你喜欢你的工作吗?
A:说心里话,我喜欢我的工作室胜过我的工作。就工作来说暴雪是个很有趣的公司,我推荐有能力的人都去试试。虽然报酬不错,但是我不想余生都在设计一些虚幻的怪物了,我想尝试一些不同的工作。
Q:你是只精于建模还是同时精于贴图?每个模型最多用多少多边形?是不是扩展已经做好了?还是你每次都要自己重新建模?你会不会重做已存的模型或者从草图开始?
A:我精于建模但是我也做贴图,因为我们就这么些人。。。诚实的说我是最差的贴图者,如果你在WLK里看到差劲的或者搞笑的贴图,那八成是我的作品。最大多边形数量仍然是很汗,根据模型的不同大概有14k到18k个。只要有可能,我们会重做模型。但是我就像我说过我们被塞了大量的工作去做,所以我们能不做的还是不会去做。。。
Q:卡拉赞的地下可能开放吗?
A:我知道网上有关于卡拉赞地下的视频,但那只是我们建模者的游戏场而已,没有任何计划以后会开放那里。