中国,作为《梦幻龙族》全球第一个开启公测的国家,将公测日期定为了2月26日,中国传统农历“龙抬头”之日。不仅符合贯穿游戏的主题——“龙”,与振奋人心的意境和中国民间习俗相映成辉,其背后,更蕴藏着向中国玩家感恩致敬的深厚谢意。
中国玩家,作为全球第一批体验到《梦幻龙族》的玩家们,所体验到的不仅仅是全球领先的游戏品质,更成为了一款全球化运营的游戏作品不断成长的见证者。这不仅是韩国与中国游戏业界绝无仅有的首创,更是对于中国玩家们的游戏水准与专业性不断提升的最佳认可。
历经全球首次封测、内测、不删档内测各个阶段,一路走来,中国运营商冰动娱乐与所有中国玩家们一起体会了酸甜苦辣百般滋味。个中利弊,相信所有了解《梦幻龙族》这款游戏的玩家们均有所体会,且在公测开启,听笔者娓娓道来。
·利!全球首测,中国服,才是第一服!
当我们已经习惯了一些大作总是在全球地区已经正式运营后,却唯独在中国“特别迟”、“忘了开”;
当我们一些资深的中国玩家已经习惯了“欲玩国服,必先体验外服”的业界惯例;
当我们一些年长的玩家还对某些海外运营商会封锁中国IP而耿耿于怀,记忆犹新;
《梦幻龙族》,无疑成为了中国人扬眉吐气,震撼全球业界的第一款特例。
中国的网游业界发展至今10年不到,截至2008年12月,中国网络游戏用户数达到4936万。(数据来源于《2007年中国游戏产业调查报告摘要》)从最早的“拿来主义”,即仅从海外引进优秀作品在中国本土运营,到2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元。中国游戏业界与中国整体经济一起高速发展。
如果穿越到1-2年前,在全球领先网游研发水准的韩国,像《梦幻龙族》这样一款由NCsoft在韩国运营代理的优质作品,在中国首次开启公测,几乎是不可想象的事情,更不用说《梦幻龙族》是由当年红极一时的《龙族》研发团队潜心7年后的归来之作了。韩国、东南亚、北美、欧洲、台湾,各个国家与地区的运营商虎视眈眈,09年运营动作紧凑而频繁。相信随着中国抢先开启公测,其他地区的《梦幻龙族》也将一一开启。
因为中国玩家在以往各次测试中的积极参与及热情反馈,韩国开发方Barunson公司技术团队不仅长期驻扎在中国,与中国运营商冰动娱乐一起并肩作战,广泛地实地收集中国玩家建议与意见,更充分了解了中国玩家的需求,使《梦幻龙族》成功历经多次版本提升,完成了今日的最终公测产品版本。
中国服,已注定成为了全球第一服,成为其他地区玩家眼中“领先一步”的“外服”。
在此,除了激动与兴奋之情,Barunson与冰动娱乐再次向广大中国玩家们致以诚挚的感谢以及最高的敬意。
·弊!第一个吃螃蟹,胆识、能力与毅力的三重试炼!
做你从未做过的事,没有足够的胆识、能力与毅力,就只能是件海市蜃楼般的事。
对于以往参与过《梦幻龙族》的封测、内测玩家来说,一定亲身经历过游戏玩法调整、职业平衡性调整、怪物数值调整、Bug修复等各类五花八门的游戏研发必经的调试测试阶段。而这些经历,在以往的其他海外引进游戏中,往往已经被其他国家玩家体验过,在中国是不可能同时体验到的。这些体会,并不都是尝鲜的快乐,更伴随着种种意想不到的困难与艰辛。
可以说,《梦幻龙族》的中国玩家们,真正见证了一款优秀的全球化产品是如何千锤百炼的全过程。
三重试炼:胆识、能力与毅力,让我们一起回首看看共同走过的来时的路。
第一重,胆识的试炼。中国可以“做从未做过的事”,将一款尚未在海外运营的优秀作品抢先上市吗?
第二重,能力的试炼。中国的运营商与玩家们有足够的慧眼及专业性,可以面对一款处于襁褓中的作品并帮助其茁壮成长吗?
第三重,毅力的试炼。在不断提升游戏品质的过程中,既要面对广大玩家期待早日体验到游戏的热切呼吁与急切心情,又要追求游戏最佳的互动娱乐体验,同时与全球各地运营商进行时间上的赛跑,中国运营商与玩家们可以找到其中的平衡点,耐得住这份“坚持与等待的执着”吗?
在这三重试炼的面前,韩国Barunson、中国冰动娱乐与中国玩家们一起,战胜了挑战,战胜了自己,迎来了2月26日的全球首次心跳公测,就在中国!
也许,许多热切渴望进入《梦幻龙族》体验的中国玩家们,仍在因为无法进入限量不删档内测服务器而到处“跪求激活码”,并且无法理解冰动娱乐为何给予内测老玩家各种优惠的感恩奖励,以答谢共同奋战的点点滴滴;
也许,许多初次接触《梦幻龙族》与冰动娱乐的中国玩家们,仍因为不了解游戏成长的艰辛历程而有各种不解,更可能不知道这款游戏对于中国业界和玩家们的重要意义;
那么,所有看到此文的中国玩家朋友们,请相信,当你下载完客户端后,就可在公测之日,自由进入《梦幻龙族》公测服务器,免费游戏!
2月26日,我们将一起见证“很萌很有爱”的韩国成人童话气质网游《梦幻龙族》在中国的全球首次心跳公测!