大话3将推出“飞升”系统!
话说自从KFZ爆出了这惊人消息,有关“飞升”问题成了大家最关注的热点,一时间众说纷纭,2月17日晚《大话3》KFZ在官方论坛举行了《春暖花开,爱在09》面对面活动,为广大玩家答疑解惑。
此次KFZ面对面场面异常火爆,玩家们盛情参与,KFZ回贴回到手软,HO~HO~精彩片段,马上为你热腾腾送上!
一、有关“飞升”、“藏宝阁”滴问题。
1.飞升什么时候开?藏宝阁什么时候开?多少等级可以飞升?
答:飞升玩法我们正在仔细设计中,相信在不久的将来即可开放;藏宝阁也已进入开发阶段,请大家拭目以待!可以确定的是满级142级玩家能够飞升。
2.官方的交易平台何时出?简单交代下?没玩过梦幻也不知道那到底什么意思、给点指示!
答:官方的交易平台名称叫“藏宝阁”,“藏宝阁”是官方认可的游戏线下交易平台,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为,应运而生。时间方面,预计会在4月下旬开始制作,如果进展顺利,预期会在7月中旬前后开始进行局部测试。
3.飞升系统中抗性修炼是否跟梦幻一样要用鼠标点的还是通过任务完成?
答:暂时计划是鼠标点,但是在点之前需要通过任务获得足够的能力积累。
4.飞升系统会掉级从而提高上限?
答:会降低少量等级,并提高等级上限。
5.飞升后技能熟练度是否提升并且保留当前熟练度?
答:计划飞升后提高熟练度上限,当前熟练度是全部保留还是部分保留还在考虑中。
6.是否会出新角色?
答:目前不会推出新角色,今后不排除推出新角色可能。
7.有抗性修炼是否有强法修炼?类似跟梦幻一样的修炼系统?
答:强法修炼暂时不开放,日后可以开放。
8.抗性修炼增加的幅度是按什么标准设定的?例如按等级,1级+5点之类的?还是每级按百分比加?
答:暂时按照每级增加若干点来设置。
9.飞升之后宠物是否飞升?能否给宠物打一个3阶的技能?
答:宠物飞升在计划当中。不能给宠物打3阶技能。
10.请问飞升可以转换角色是指的任意角色么?女妖可以转变成女人么?如果可以,那转换后,三界上品装备、星星称谓装备、还有副本兑换的装备都如何处理呢?
答:飞升是可以换任意角色的,包括造型。考虑到大家追求装备很辛苦,因此在飞升后可以将身上绑定的装备进行兑换。
11.还会不会开3转了?是不是飞升以后,3转就已经完蛋了?
答:其实……飞升只是一个说法,你可以把它看做是变身版的三转。不同的只是飞升后的玩家是重新从120级开始,而不是转生后一切回到原始状态的低等级,所以说,飞升其实是比三转更为优化的形式。
12.飞升后开放角色转换,那么转换角色后种族坐骑的等级和熟练度怎么解决?(原来是妖,后来转成人,3座如何转换)
答:坐骑也会根据人物进行变换,数值不变
13.3转前会出15级装备吗?
答:配合飞升会有新的装备,但不一定是15级装备。
14.3转不开了?
答:三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
开发方向:确定游戏中各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景与转生系统是有所区别的。
15.飞升以后很多定律定会打破,游戏也降趋于平衡,那么有没有考虑过开发新的帮战系统或者升级现有的帮战来适应飞升?
答:等到PK趋于平衡,必定会改良相关的各个系统,来让大家体会更多的PK乐趣。
二、关于游戏的其他问题也不少。
1.坐骑没有灵气了是否能提示?并且把没灵气后守护负值的BUG改正?
答:坐骑没灵气以后我们会出相关提示,现在坐骑和守护系统都在我们的计划之内,守护能力的平衡也是我们要做到的。没灵气守护负值这个问题我们已经确认,并已经在处理了,届时将会在新界面推出的同时进行修改。
2.内丹催长丹能不能连续吃?
答:这个以后我们将会修改,吃另外一个将延长上一个的效果,近期维护将会推出,敬请关注。
3.三头六臂技能的描述,什么时候能够给玩家清楚的看到,类似于黑风突刺那种。技能等级的提升带的来的是什么,只有耗魔增加?
答:技能等级的提升会带来技能目标个数的改变,而技能本身的攻击是完全以守护的攻击力计算的。比如守护当前攻击力为2000,使用三头六臂时就是同时对四个目标进行一次物理攻击。
4.守护1级数据,亲密度,必须通过shift+左键发出来才能看到,应该增加一个按钮来查看1级数据吧。亲密度和龙骨数目要直接显示在守护属性界面吧。
答:已经列入维护内容排期,并且正在制作中了。
5.收购的时候,能否将收购价格也用颜色区分?一目了然。
答:可以,目前也正在将游戏中的所有游戏界面进行排期改良,也就是说会逐步的将每个功能界面中不完善的部分进行改良,你提的这一点也将会包含在内。
6.维护中写的帮派成就问题,小号的成就是减少呢,还是大号的成就增加?
答:增加大号的成就数量就是为了减少玩家因为跑成就的需求而不断开小号的过程,抑制工作室的过量生产对游戏世界中该数值的影响,也为了使大号能够劳有所得。