Q:市场上已经有很多可爱休闲的MMORPG,其中不乏曾经获得大成功的作品,您觉得《露娜》具有哪些独特的设计让它可以在市场上胜出?
A:简单来说,必须具备最重要的的条件是“以MMORPG为基本主要系统”。玩家可以透过战斗来让人物成长升级,在此过程中,再添入可以提升玩家之间互动的游戏因子,让玩家在游戏中不断感到新鲜有趣。
为了能更加突显游戏可爱风格的特征,在游戏内也必须具备各种丰富的系统和游戏内容来吸引玩家。像《露娜》这款游戏当中,玩家们可以透过聊天内容来变换人物的表情和动作,让游戏内的对话能更加有趣。丰富的社群动作不只可以表达玩家们的感情,藉由人物的肢体语言,也比起文字聊天更有趣,更能体现出文字所无法表达的感觉。
另外,家庭和农场系统,能让玩家们之间的联系互动更密切,藉此培养玩家间彼此的感情。这是为了让所有玩家都能融为一体,在游戏当中感受到温暖、亲密的感觉,所设计开发出来的独特系统。
“以可爱内容为基础,有别于残忍厮杀战争的困难模式,更赋予了温馨的感觉,强调玩家彼此间的互动社群。”可以说是《露娜》和其他MMORPG游戏最大的不同。
《露娜》精彩游戏画面
Q:在研发《露娜》的过程中,曾经遇过哪些令人头痛的瓶颈呢?
A:还有什么会比制作开发在线游戏还要困难头痛的事情呢? (笑)
但是,我必须说开发制作在线游戏,是一件让人很开心兴奋的事情。因为能够创造出一个让很多人都能以不同的方法、不同的模样都能享受的趣味世界,是一件让人很兴奋的事情,当然过程中还包括了不为人知的辛酸血泪。我想,要把来自不同背景不同个性的人聚集在一起,怀抱着梦想只为了一个共同的目标来努力,当中还要不断整合每个人的想法,是开发《露娜》游戏的过程中最困难也是最重要的一点。