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开辟国民网游新时代 大承《龙》专访

来源: 作者: 时间:2009-02-22

腾讯记者:下面两个问题是代表玩家们问的,咱们这款游戏的研发进度和收费方式——因为玩家最关心的就是这两个问题了,目前咱们这款《龙》的研发进度如何了呢?两次压力测试相继进行,能简单谈一下压力测试的规模和预期目标么?

杨总:《龙》的压力测试,我们分为几个阶段,28号的首次压测呢,目标很简单,就是纯粹的技术上的测试,规模很小,大概组织500人左右。本次测试之后,再逐渐规模扩大。现在主要解决技术上的问题,虽然我们通过《功夫世界》也积累了很多经验,但是毕竟对于新产品,我们的态度还是很谨慎的。打算一步步地做上来,稳扎稳打。第一论技术性的测试,内容方面的体验还不是很丰富,有一些场景的欣赏。而在明年第二季度上市的时候,大家将会看到一款完成度很高的内容丰富的游戏。

腾讯记者:将来的收费方式会是怎么样的呢?

杨总:我们还是会采用免费方式,毕竟现在这是主流的模式。

腾讯记者:《龙》这次采用的是什么引擎?请杨总简单介绍下这个游戏的开发团队好吗?

杨总:《龙》这次采用的是我们公司的第二代引擎。《功夫世界》采用的是第一代引擎。开发团队呢,都是我们公司培养出来的人,其实我们在研发上已经做了5年了,是个老公司了,我们的研发团队的融合性很高。风格的统一,高度融合的团队对于开发一款好游戏来说非常重要,这也是我们做这么多年来很深的体会。而且我们从公司成立之初就开始做全3D的游戏,04年刚刚成立的时候,第一个游戏《功夫世界》我们花了三年半的时间,《龙》这个游戏花了两年多的时间,五年才出了两款游戏,所以我们花的精力是非常大的。我们在研发层面上的经验积累也许是我们最大的优势。特别在全3D我们是花的时间和精力非常多。所以,我们对自己开发出来的产品很有信心。

开辟国民网游新时代  大承《龙》专访

《龙》游戏截图

腾讯记者:.我们知道《龙》是一款以“龙”为图腾,以武侠为核心文化背景的网游。上下数千年,龙已渗透了中国社会的各个方面,成为一种文化的凝聚和积淀。龙成了中国的象征、中华民族的象征、中国文化的象征。对每一个炎黄子孙来说,龙的形象是一种符号、一种意绪、一种血肉相联的情感。那么大承是怎样诠释“龙”这个概念的呢?

杨总:其实现在啊,我们中国人在争取,把外国人头脑中的“Dragon”的概念扭转过来,让他们认识到,我们的“龙”其实是一种神圣的图腾。而不是他们的长翅膀的恐龙。其实我们公司的初衷就是做中国文化的东西,向国外弘扬中国文化。你看我们故事的背景是炎黄时代,我们也想告诉外国人,中国的龙,不是他们想象的那个样子的。其实现在中国的产品输出国外,文化也在随之输出。《龙》这款游戏,以中国远古时代为背景,但在设计理念上我们又比较夸张一些,我们在中国的传统文化加上了时尚的因素,使得这款游戏的表现力很强,很华丽。比如我们甚至在人物设计上添加了很多时装的因素,那些时尚风格的中国传统服饰和中国少数民族的服饰,让人一看就知道是中国的东西,但是又那么富于变化、那么时尚。我们力求表现一种传统的但是让人感到亲切的元素,这样的产品更容易让用户接受。这是我们为这款游戏设定的风格。