腾讯记者: 请杨总简单介绍下《龙》的职业分类?在职业平衡上有没有特殊的设置呢?
杨总:开始不分职业,而是发展到一定程度后自己选择职业,这是一款自由度很高的游戏。你的发展路线取决于自己。而且发展到一定程度之后可以使用两种系列的兵器,自己发挥的空间会很大。而且我们设计的装备中带有养成的概念。这些大家日后接触到游戏后会有很新奇的体验。
腾讯记者:《龙》的游戏系统也是玩家非常关注的,是否包含宠物系统?是否有坐骑系统?或者更神奇的系统?
杨总:其实说系统的名字,众多游戏差别不大,名字叫出来都是一样的,但是我们的角度是不同的,我们并不追求新奇的系统,而是力争在每个系统里,都有创新的部分。 对于游戏系统来说,你看MMORPG,很多东西,你有我有大家有,但是这个“有”是不一样的,我们的策略是什么?你有的东西,我肯定有,而且我肯定做的比你还要深入。我们是集中在几个方面,比如《龙》的游戏系统,要强调的,第一个方面是画面感受,感官上的感受,这是我们比较强调的,在这方面我们的确花费了很多心思,所以游戏画面才能带给大家照片级的精美感。第二方面就是游戏系统方面,比如说我们所强调装备系统,装备系统任何一个游戏都有,但是我们做的是不太一样的。我们做得更加深入,我们的装备,内容变化多端,从外观到内涵都有变化,让你拿到的东西有不一样的感觉。这种感受的深度不仅体现在系统本身的内容上,一些表象也能体现出来。系统本身和外现都非常特别。另外一个深入点,我们是围绕战斗系统开展的。因为战斗系统是游戏里非常核心的系统,所以我们做得比较深入。个人成长和团队成长,我们作为一个整体融合在一起,使得两者关联性很强,而战斗系统的深入面也比现今的游戏更加完善,另外呢,当然还有其它系统也不太一样,这些要等大家日后慢慢发掘。我们追求的,就是共有的内容中,更加深入和专业。
腾讯记者: 我们知道2007年,贵公司自主研发全3D中国武侠网游巅峰世界《功夫世界》,一经推出变成为国产原创作品的代表作之一。出口到了海外并得到了好评,为民族网游争光。而《龙》这款游戏是在策划之初就以海外市场为基点的,杨总能谈一下《龙》的全球战略和国内的市场规划么?
杨总:国内我们希望在明年二季度把《龙》推出来,希望这个产品能在国内3D网游中占有一席之地,而且我们也在努力,这也是09年我们公司的主力产品,虽然09年我们还会推出其它新产品,但《龙》肯定是我们的核心产品。而从国外来说呢,我们相信《龙》在国外的表现会超过国内。而《龙》肯定在国内和国外的表现都能超过前作《功夫世界》。其实国外市场,像美国、日本、欧洲这样的市场,已经很高端了,都必须是全3D的游戏,我们的产品能够被他们所关注,这也说明《龙》的品质得到了认可。我们对《龙》也非常有信心,而且已经有这么多国家的代理商在同我们联系了,在今年年内我们就能够出口出去,也许下个月就签约了,目前已经开始谈判了。
《龙》游戏截图