金融危机、火烤大裤衩、旱灾无一不是09年初的灾难。尤其金融市场的剧烈波动导致各行各业都激发出潜力,为生死存亡进行着惨烈的市场争夺战。这不,刚刚进入年初,中国的网络游戏界就即将上演一幕血腥的‘新三国大战’。
由《巫妖王之怒》、《战锤OnLine》组成的强大美国军团,我们就称它是魏吧;由《永恒之塔》、《十二之天贰》组成的华丽的韩流派,称之为吴;由09年势头凶猛的《成吉思汗》、《剑网3》为代表的正统国字号力量,我们把它比喻成蜀。
魏 图1:巫妖王之怒 (丰富的西方内容文化,精准的操作,庞大的玩法,极具视觉冲击力的画面都非常吸引人,但PK必须得对方同意,无攻城战等让中国玩家极其遗憾。)
图2:战锤OnLine(历时5年标榜出来的大作,加入了很多吸引人的新元素,但从主观、框架上来判断,更多的是与魔兽相结合,进行仿效。)
欧美网游一直是标榜经典的姿态。那永远的气势恢宏、永远的精雕细作,在无限的跳票的背后是绝对值得等待的内容。就好似法国大餐一般的存在,吃的是情调、气氛、地位、吃的是与其他人截然不同的感觉。
但是欧美网络这些‘法式大餐’是不可以老吃的,不但费钱费力费时间,而且最重要的是那并不是中国人的文化氛围,并不适合中国人真正熟悉的胃口。尤其欧美厂商都很傲慢,他们都认为自己的游戏汇聚了西方的智慧结晶,坚持不为中国这个世界第一的大市场而更改攻城战、PK一类中国倾向的东西。欧美游戏都是自由散漫的类型,在我们玩家看来,很多知名游戏甚至不符合东方社会特点,游戏味道并不和口。
吴 图3:永恒之塔(排名韩国首位,汇聚大韩民族所有能想到的唯美和飘逸,最大的亮点和败笔都是画面,因为除了画面其他都极度贫乏。)
图4:十二之天贰(具备韩国游戏一切特点,拥有一流画面、音效、炫丽技能。但韩国版武侠对于中国这个武侠文化大国还是有着很多的不足。)
韩国网游是截然不同的典型。汇聚了大韩民族的所有能想象得到的唯美与飘逸,全心全意的去打造一个用画面来占领全世界的一个又一个游戏。
韩国网游的泡菜神话,一直是网游界挂在嘴边的话题。也是韩国游戏永远的痛楚。除了甜酸开胃之后,没有任何后续的跟进,导致韩国游戏历来是风大雨点小,人少兔子多。让玩家们食之无味弃之可惜。 刻意的追求极致画面的背后,也反应出了韩国人的极度不自信,也借此来掩盖游戏品质和内涵的严重缺失。
蜀 图5:成吉思汗(囊括国家3大部委颁发“09最受期待奖项”,国内一流精英2年精心打造,代表了中国网游最新游戏理念)
图6:剑网3(实力雄厚的老牌公司,十年磨一剑,“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准)
中国本土网游已然崛起,依靠欧美和韩国的游戏基础,添加完善了符合中国国情,中国文化的题材和内容,更适合中国人自己的审美习惯。很多优秀的国产厂商还在尽力在游戏里浓缩中华5000年的历史文化知识,力求更加受益于国人。对于维护、支持、服务等也完全独立,不用依靠外来游戏的脱节售后,其游戏理念,市场反映和俱时服务更加贴近玩家的心。
当然我们的不足也是相当直接的,不能比拟顶尖韩国游戏的画面,也不能比拟顶尖欧美游戏所蕴含的深奥的逻辑和严密的结构。
有了这血腥的三国火拼,为此收获颇多的就是我们广大的玩家朋友了,新三国代表了当今网游最好的理念和技术。玩家既可以感受欧美大餐的味道,也可以浅尝韩国泡菜的新鲜,更可以坐下来踏实的边玩边回顾祖先的历史,新三国争霸谁将最终胜出,让我们拭目以待!