2009年2月21日年度网络游戏先锋之作——《轮回》今日展开公测,携着民族网游独有的厚重文化底蕴,强势出击。
《轮回》作为“战国网游”系列的扛鼎力作,其独具一格的战国时代背景,让整个游戏的风格显得极为阳刚雄壮。
战国时代是一个征战不休杀伐不断的年代,血与火的交织将天空焚烧成一片悲壮的红色;青铜与黄金的厮拚让历史迸溅出激烈的火花。战国时代——这是一个充满男性力与血的时代;因此,《轮回》——是一款立足男性“征”与“杀”的游戏。
征服杀伐,这是《轮回》想要体现的主题,而这个主题的表现又是如此强势与激烈:
《轮回》有着个人站、段位赛、霸王赛、争王战、诸侯战、夺鼎战、长平军演、抗击匈奴、世界大战……等九大战争系统,这里的争斗其实就是“征服”的一个写照:从平民走向一个国家的王者,这仅仅是征服之旅的第一步;接下来会有诸侯战——争夺周天子之都洛邑控制权;夺鼎战——合纵连横的权术谋略;长平军演——古代著名战役的还原;世界大战——各为攻防的最具实力考验的七国乱战。
征服是成为王者的一个过程,是《轮回》魅力之所在。而杀伐,则是《轮回》中所要彰显的一个手段。杀伐是征服的必要手段;而征服,赋予杀伐以明确的目的,二者相辅相成。
于杀伐中得以维持乱世之存在的根源,于杀伐中得以体现浴火涅磐的英雄荣光,于杀伐中得以彰显轮回轮回的恒大奥义所在。杀伐是力,征服则为美;力与美的结合,成就了战国时代雄壮的风骨,也造就了《轮回》刚毅的精魂所在!
从战国群雄的狼烟四起,到大秦王朝的水落石出——《轮回》不仅仅是键盘鼠标间的声、光、电、影,更是历史的硝烟和中国古老文明的融合和升华,昭示着日益高涨的民族特色的伟大复兴!
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