专访:《万王之王3》我们为何要做双版本
前言:
《万王之王3》承载着新老玩家的热切期待,十年经典,三年历练,这款3D魔幻史诗大作势必王者回归,再续经典。但是,时间的指针指向了2009年2月,仍不见得游戏的真面目。为此,记者对《万王之王3》事业部总经理张志宏先生进行了深入采访。
张志宏先生简介:资深职业经理人,曾主导中国第一款图形网络游戏《万王之王》在国内的运营,为目前已经达到了数百亿元规模的中国网络游戏市场奠定了基础。后加入金山软件任副总裁,期间负责了网游《剑侠情缘》和《封神榜》的开发运营工作,并成功将游戏推广到海外市场。现任巨人网络《万王之王3》事业部总经理,负责《万王之王3》项目的整体运营。
问:张总您好,目前玩家都对《万王之王3》非常期待,您能说一下游戏的开发进度吗?
答:《万王之王3》大的构架已基本完成,但是一些小的细节还在完善。这些细节完善之后,我们将邀请部分玩家测试员来参与技术性封闭测试活动。目前首批激活码已经开始对外发放。
问:《万王之王3》分为大陆版和国际版全球双版运营,这两个版本有什么区别?
答:《万王之王3》为了延续《万王之王》的精髓,并不想增加太多的东西。但是与台湾国际版还是有所差别。首先是首创的5D系统,将万王系列的自定义这一特色发挥到了极致。另外,针对内地用户的游戏习惯,我们在国际版的基础上增加了很多新系统和玩法,如符文能量系统、战车系统、法器系统等。此外,通过巨人公司较强的技术实力,将游戏引擎完全重新打造。
问:《万王之王3》延续了《万王之王》的哪些内容?
答:第一,《万王之王3》延续了《万王之王》的庞大职业系统,设有基础、一转、二转共39大职业;第二,保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设系统。玩家可以自己建立城邦,并且城邦中的一花一木都可以自己安排,每个建立的城邦都会不一样,总会充满自己的特色。另外,《万王之王》中的魔法吟唱、城邦战争等系统也得到保留和强化。
问:那您觉得与《万王之王》相比,《万王之王3》最大的变化在哪里?
答:《万王之王3》的创新在于游戏的自由度上。大多数网络游戏只有一条路走,但是《万王之王3》设计了大量自由化的东西。你可以自己动手制作佣兵团标志、自己上传表情、自己编辑任务让别人帮你完成。游戏中很多东西都可以自由发挥,进行个性化的设计。
问:在《万王之王3》中,自建城邦会不会导致残酷的竞争,强大的城邦去攻打弱小的城邦,最后城邦玩家都去拼钱?怎样杜绝这种恶性的竞争?
答:《万王之王3》不会出现这样的情况,因为我们做了很多机制对弱小的城邦进行保护。例如城邦到达一定等级才能向其他城邦宣战,不想参加战争的城邦在各自的驻地上发展自己。另外游戏中的七个界域都有神的庇护,在同一界域中的城邦都可以是一个联合体,可以寻求神的护卫的帮助。
问:从一些媒体和论坛来看,万王老玩家已经回归了数万人,他们都对《万王之王3》非常期待,看到这些,您是怎么想的呢?
答:我们也看到了很多玩家的留言和来信,对于他们来说,《万王之王3》已经不是一个游戏,而是一个魂牵梦绕的梦了。他们写的东西也带给我们很大的压力。之所以耗时三年精心打造《万王之王3》,是为了让游戏尽善尽美让玩家不失望。游戏真的开放的时候我们也会请这些老玩家来看看,看游戏是满足他们当年的梦。至于是否真的能够满足他们的梦,我们还是怀着很忐忑的心情的。
问:现实生活中为了防止通货膨胀,需要刺激内需,例如鼓励买房买车,在游戏中也是如此,那在《万王之王3》中玩家是如何消费的?游戏中有没有类似现实生活中的房地产系统?