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网页游戏的武侠时代来临《武林传奇》3月3日终极内测

来源: 作者: 时间:2009-02-27

  09年是网页游戏的武侠年,随着《剑侠情缘Web》、《华山论剑》等武侠重量级作品的上线,武侠WebGame成了玩家们茶余饭后最为津津乐道的话题之一。而3月3日《武林传奇》的终极内测,更是让这款拥有最纯粹中国风的武侠WebGame大作将中华文化的精髓——武侠文化推到一个新的高度。

  《武林传奇》是拥有最纯粹的中国风的武侠类网页游戏,这款游戏将在3月3日正式开启终极内测,让大家尽情体验武侠文化的精彩。它将中国武侠文化以及传承五千年婉约、广博的文化底蕴发扬至极。

  武魂——经络武学系统

  以经络为核心的武学系统,现今的大部分游戏除了招式名称的改变之外,几乎和那些西方魔幻中的魔法、战斗技能没有区别,经络武学系统则是从中国武侠文化中提炼出来的武学精华,逐穴打通经脉的设定不仅体现了中国武侠循序渐进、底蕴深厚的特点,还增加了游戏中人物发展、培养的多样性,更让整个游戏充斥着一种最纯粹的武侠中国风。

  归宿——家园养成系统

  不同于西方魔幻类游戏纯粹独行侠、永远漂泊在系统主城式的游戏方式,《武林传奇》所特有的家园系统更具有中国传统中的归属感,在江湖中历尽腥风血雨、杀伐决断、虚与委蛇之后,回到一个完全属于自己的安乐窝,这是每一个中国人的梦想。同时,家丁培养的设定更让玩家有了造就属于自己的豪门大族的机会。

  艺术——战斗即使可控

  不同于大部分游戏只追求结果、战斗仅为一组纯数据报告的方式,武林传奇的战斗系统是即时可控回合制的,这种在中国单机武侠游戏中应用广泛的战斗方式正体现了中国人追求战斗过程中的战略艺术的传统,不仅可以在每一回合中选择合适的招术来克制对手,还能够在血少时服用灵丹妙药,在实力悬殊时暂时逃离战斗,更可以组队进行多职业配合的群战……这就让各种战略战术终于在《武林传奇》中有了用武之地,强烈区别于习惯于正面决战式的纯数据交锋为主的西方魔幻游戏。

  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有武林,有武林的地方必然会有传奇!武林是一个不可思义的世界,为了争夺功名利禄,为了维护忠孝仁义,武林中人过惯的都是白进红出、刀口舔血的日子,虽然经常朝不保夕,但却始终潇洒自若。武林有武林的规矩,顺其者生,逆他者亡。除非你能够掀起一场轩然大波,并在风波平息之后屹立不倒,颠覆一个旧武林,创建一个新武林,演绎一段属于你的《武林传奇》!

  《武林传奇》官方网站:点击查看

可控的战斗系统