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一个网络游戏3D图形引擎工程师的“血泪告白”

来源:本站   作者: 时间:2009-03-03

  我是网游行业的一名普通3D图形引擎工程师,我来讲述下咱们编程打工仔自己的故事。

  最近公司最重要的项目就是MMORPG蜀门,刚忙完1.25版本更新,一个月前,我们老板在这次版本更新动员会上用美丽动人的女子必须时刻关注自己身材作比方,强调了对于任何网游来说客户端小的重要性,并给出了两个硬指标:1.游戏客户端要控制在200M2.瘦身不瘦胸,花样万不能少,内容这种东西,玩家是能感觉得到的。

  一个囧字来形容我们这帮人的状态是最为贴切的了,EXCL里列着要做的内容都快100行了,要把这样近百兆的更新压缩到那么小。天呐,这叫人怎么活,玩笑玩笑,一阵唏嘘之后,我发现游戏图形模块的更新势在必行,场景的数据管理优化、渲染器的修改、编辑器的优化,只有这样,才有可能实现最优化的容量管理,整个2月集中营式的生活正在向我招手。

  于是便有了以下的生活片段,也是一个普通中国网游图形程序员的点滴辛酸:

  整个二月,我们是在公司里渡过的,没日没夜的死命价干活,中午,我象神农尝百草一样试遍了公司楼底下那间超市里所有品牌所有口味的泡面。晚上我会改善下伙食,叫份番茄炒饭外加猪排。有次我电话过去,刚说了声喂,接电话的妹子已经搭话说:“今天的猪扒特别大,特意为你留了块。”为此,同事们嘲笑我与之有奸情。

  买了一箱矿泉水和一箱可乐,渴了喝水,遇到技术难题就喝可乐,我的子孙千万就这样被扼杀在蝌蚪形态时。国家计划生育部是否该颁个好国民奖给我呢。半夜累了,我那虎躯就卷缩在窄小的办公椅中,大腿搁在办公桌的一角,于是早上起来,经常看到被我晚上用脚蹬到地上的开发工具书。