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《战锤OL》台服4月封测 中文界面放出

来源: 作者: 时间:2009-03-15

◆庞大数量的任务与物品表

谈到中文化的过程,Vincent说,一开始他们并没有想到此专案如此的庞大复杂。由于当初《战锤OL》在欧美上市时,原厂Mythic更新相当频繁,常常修改量很大,有时候中文翻译发出去后2万字,一接到更新、发现原本发出去的1万8千字已经不能用了,只好再追加新的;像有的译者数万字的内容已经翻译了七、八成,结果一个更新资料来,发现原本翻译的不能用了,感觉相当挫折。

他举例,服务器端的档案82个档案、44MB中,其实藏着2、300万字的内容,而译者翻译后,团队必须检验追踪,知道这些文字是在游戏哪些地方,一旦出问题,要追回去修正。因此《战锤OL》中文化过程,就一直是过着文章翻译、被更新追着跑,新增、删除已经不能使用的内容、校对等繁复的过程,至今已经翻译的文字高达7百万字。

《战锤OL》游戏中的物品名称高达17万笔,任务量也相当大。Vincent说,翻译任务其实是很大的挑战,不仅因为它的量大,而且任务与游戏的故事、NPC、道具、场景、怪物等息息相关,若是一个地方有错,可能连带影响要修改十个字串,也有可能因为不同译者而翻译出不同意思,因此修订起来非常辛苦。

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