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《新侠义道》联合运营其实是真江湖概念

来源: 作者: 时间:2009-03-16
  

新侠义道客户端)》3月18日,6大平台联合公测,也就是被大家熟知的联合运营,首批联合6大平台包括,梦工厂《新侠义道》官方、新浪网、联众、中国游戏中心、边锋网络游戏世界、浩方电子竞技平台。这6大平台涵盖了互联网游戏行业的方方面面,有以游戏研发、运营为经营核心的网游厂商成都梦工厂;有以大型综合门户网站为基础的新浪网、有以网络休闲小游戏平台为基础的联众、中游、边锋;有以电子竞技类网络平台为主要产品的浩方。他们在网游行业属下各区域中都具有代表性的地位并且为市场和玩家认同。6大平台的联合,用武侠的话来说更似一场华山论剑、江湖结盟。

在武侠的世界中,江湖门派是组建武林系统的根基,无论哪一本武侠著作,对于门派系统的描写都是浓墨重彩,看点多多。虽然这些江湖门派各具特色,引领一方,但是它们都希望拥有一个共同的势力系统,那就是武林盟主系统,对于整个江湖来讲,这个系统谁做盟主并不是最重要的,最重要的这个系统必须存在,它将保证整个江湖在一个和谐、平稳的状态下发展,也能较好的应对全江湖危机,比如外寇进犯。从这个角度讲,在当今全球性金融危机的环境下,梦工厂《新侠义道》6大平台联合公测,正是在扮演一次江湖结盟,组成共进退系统的过程。

中国网游市场不是文化荒漠

有人说,中国网游有市场、无文化,这是偏激的。中国网游从来不缺少文化,无论是国产制作还是外来引进,这些融合都给了中国网游非常丰富的文化内涵。以新浪网为例,知名门户网站,浓厚的文化氛围在新浪网上处处存在,新浪网与梦工厂合作推广《新侠义道》,武侠文化将在新浪网上传开,借助新浪网网 络文化平台的巨大优势,中国人再一次理解武侠、风靡武侠并不是笑谈。实际上,在梦工厂上一代产品《侠义道》与新浪网合作之时就已经创下了佳绩。

中国人武侠情节很重,这不仅仅是武侠小说的影响,这恐怕和源远流长的中国历史离不开关系。《史记》录荆轲刺秦王,这就是侠,金庸用郭靖这个人物将何谓侠做出了一个文学性上的概括:“侠之大者、为国为民”,这并不是一个普通人能够获得的感受,那么网络游戏的意义是不是可以跳出“娱乐”的框框呢?《新侠义道》中的情节设计比较大仁大义,要对抗的最终敌人其实是侵犯中华的外贼,“武侠”文化在这款游戏上给玩家带去不错“侠义”体验,这话一点不为过。

联合运营真江湖

江湖就不应该单单是一家所言,少林、武当、峨眉、唐门、魔教,这是《新侠义道》中的门派设置,实际上还会有更多,在网游行业中也是如此,如果说梦工厂是产出并运营游戏的少林派,那么联众、中游等平台就是合作运营的武当、峨眉。在2009年全球金融危机的迟迟不退、预测还将更久的大背景下,中国网游行业并不是如乐观者所说的高枕无忧,回购股票、提升股价、裁员整合、风投谨慎等等表现说明,网游行业确实面临困境。这时候联合运营,厂商共进退再次受到重视。梦工厂是老牌联合运营厂商,拥有成熟的联合运营经验,从这一点上讲梦工厂是全国领先的。不单单是老牌联合运营厂商推出《新侠义道》强势联合,一些一线大厂也纷纷放出联合运营消息,2009年,网游行业团结气氛空前。

3月18日,《新侠义道》公测,2009年第一次实质性的联合运营正式启动,期待它的表现、

新侠义道

硬派武侠 至臻江湖

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