一转眼,我们已迈入了清爽温暖的初春三月,就在这个处处洋溢着生机与活力的美丽时节里,充满动感的《洛奇》也即将跨入一个崭新的时代!相信此刻,作为《洛奇》铁杆粉丝的你最为关注的必定就是C3“炼金时代”的最新情报吧。而今天,为了迎接C3的全面降临,为了挖掘更多关于C3的情报,我们也专门对《洛奇》开发队——著名的devCAT“恶魔猫”展开了一次颇为特殊的采访,那现在就让我们一起来看看吧!
记者:开发团队认为《洛奇》最能吸引玩家的亮点是什么?开发队又希望玩家们能以一种什么样的心态,来感受洛奇、体验洛奇呢?
恶魔猫:《洛奇》是一款非常特别的游戏。它不会对玩家角色进行特定的职业限制,这样可以让玩家们更加自由的体验游戏乐趣,同时,它又拥有着充实精彩的故事剧情以及炫丽出色的游戏画面。而当这些元素全部融合在一起时,《洛奇》的魅力便也就凸显了出来。所以我们认为,《洛奇》吸引玩家的亮点并不仅仅只在某一个方面,而是由其中多个要素相互协调组合出的特殊氛围带给了玩家们别具一格的游戏体验。至于希望用什么样的心态和感觉去体验《洛奇》的话,我想应该是一种“真正的自由”吧——我们更加希望玩家们能够带着一种很轻松的、不受任何束缚的舒适感,去享受《洛奇》的梦想生活~
记者:在《洛奇》世界里,时常会出现一些非常有趣或奇妙的设定。比如西蒙“扭曲”的动作、女妖脱衣服的情节、以及迪尔科内尔村长家门口树上睡觉的胖鸟等等,那么这些设定的初衷是什么,是否是什么有趣的契机促成了它们的诞生呢?
恶魔猫:玩家们在《洛奇》世界中见到的NPC或怪物,在我们眼里都是一个个有血有肉的“自然物”,所以它们自然就有了各自不同的“剧情”。玩家在体验游戏的过程中通过与NPC的对话或主线任务等等,便会慢慢发现它们的故事,这不但能令《洛奇》的梦想生活变得更加生动,同时也是体现乐趣的重要元素之一。而当这些详细、有趣的设定组合在一起,并配合上玩家们的各种行为,便会创造出诸多不同的状况,令你的《洛奇》生活更具趣味性。因此,我们也在为游戏中一些看似不起眼的事物而制作着各不相同的故事,并一直为此努力着。
记者:相信大家都知道,《洛奇》是以凯尔特神话为基础构成的幻想世界,这个设定本身就颇为罕见。当然我们也知道,在北欧神话中存在着诸多性格、秉性既然不同的神祗,但在目前的《洛奇》世界中,最重要的主神却只有掌管死亡与战争的女神:茉莉安。那么最初为什么会选择这样一个女神,让她成为充满田园风光的《洛奇》世界中的主神?那么在未来,《洛奇》世界里是否也会出现它北欧神话中的重要神祗,并给我们带来些不同以往的故事呢?
恶魔猫:没错,《洛奇》最初的确是以凯尔特神话为背景创建的,但我们也并没有完全依照神话行事,而只是将凯尔特神话进行了一定的解释后当做素材来运用,所以《洛奇》世界中依旧存在着其独创的世界观,这点是非常不同的。
说到茉莉安女神,她本来是凯尔特神话里一位非常重要的女神,是芭一波卡赫的三女神中的一位。虽说《洛奇》是光明所主导的世界,但那并不意味着完全的轻松,所以我们也融入一些特殊的“危机感”。当然了,在这个方面,其实还包含着一些更加深刻的世界观剧情,比如:善与恶的道德矛盾等等诸如此类,一些关于人类本性的复杂问题。因此,《洛奇》主线任务剧情所要表达,与大家表面上所看到的祥和而安逸的生活也并非完全想同,而是以更为深邃的故事以及颇为沉重的笔墨刻画成的。另外,延续关于茉莉安的问题,其实在此次的C3中,便会公开芭一波卡赫最后一个女神的内容。至于新的故事嘛,只要通过体验C3就能知道啦~:)
记者:在不久后,国内玩家便将正式进入C3炼金时代。在这个大篇章中,除了神秘的炼金术以外,最受玩家关注的一个新话题便是“影子世界”了。而据我们了解,影子世界与地下城系统也有一定的相似处。那么开发队最初设计影子世界的初衷是什么,它是一个全新的系统呢,或是地下城系统的一种衍生呢?
恶魔猫:关于“影子世界”的概念,其实从大的世界观出发,就是一个与《洛奇》相对应的、存在于不同层面的平行世界。玩家在进入影子世界后,不但能与威胁爱琳的魔族展开激烈战斗,更可以体验到各种不同的影子任务。
影子世界与地下城系统相类似的地方在于,这是一个玩家可以与组队队员一同进入的临时空间,同时它的特别之处便是,影子世界有固定的野外地图,且能进行各种影子任务。而基本地下城,虽然也拥有一些随机的机关,但在空间和结构的制约下,如果想要自由的进行一些活动还是有一定困难的。于是,为了克服这一障碍,我们决定制作一个全新的系统,这便是“影子世界”。值得一提的是,在影子世界里,玩家能做的并不仅仅只是单纯的打怪、打Boss,还可以拥有更多“目的”、获得更多乐趣。而当玩家们在此进行各种需要多重战略的任务时,在普通地下城中无法享受的快感,在这里就可以一一品味到了!
记者:在之前的《洛奇》世界中,我们便已见到不少极具中国风格的服饰装扮等等。那么在未来,开发队是否也会考虑进一步的在《洛奇》中融入中国元素呢?比如:设定更具中国风格的NPC,甚至是为中国玩家创造一个具备中式风格的城市出来。
恶魔猫:我们的确在游戏中添加了部分具有中国情调的道具物品,不过到目前为止,它们最主要目的,只是为了让身在《洛奇》世界中广大的中国玩家感受到一股特别的亲切感。而如果我们直接在游戏中加入中国风的城市或NPC的话,则可能会与《洛奇》固有的氛围产生冲突,我们担心这样做把《洛奇》本身的气氛破坏,相信这也不是诸位喜欢《洛奇》的玩家朋友们所想看到的吧。话虽如此,但我们还是会考虑增加到目前为止所举行过的《洛奇》活动中,中国风道具出现的几率。
记者:就在不久后,万众瞩目的《洛奇》C3即将正式登场了,那么此刻,开发队对广大中国玩家有没有什么寄语呢?让我们一起瞻望下《洛奇》在国内的发展吧!
恶魔猫:与之前的篇章截然不同的是,C3是以“炼金时代”为副标题,开始讲述一段全新生活的“变化之章”。它更加符合当今玩家的口味与喜好,更加贴合当前日新月异的新世界观及新玩法。当然了,在延续C1与C2主线任务的同时,在C3中,新城市“塔汀”的公开、“炼金术”的发达、别具一格的“影子世界”的到来等等诸多更具乐趣与感动的全新内容,也已为广大中国玩家准备就绪。希望大家更多的关注并支持由我们精心打造的C3,同时,我们也在此真诚祝愿《洛奇》在中国能有更好的发展!谢谢各位玩家长久以来的支持与帮助!
最后,我们也在此感谢《洛奇》开发队在百忙之中接受此次采访!相信随着C3时代的全面降临,《洛奇》一定能带给玩家们更多意想不到的惊喜与乐趣!那就让我们共同期待吧!