文化部:对网络游戏将进行动态监管
3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在发表将进一步严格进口游戏准入审批后,网游行业另一主管部门再次对网游监管与审批发表意见。
文化部市场司网络文化处副处长韩险峰在回答记者提问时说:“文化部对网络游戏的管理有两块,第一个是网络游戏企业的生产准入这一块,再一个是对网络游戏内容审查这一块,这是一直以来都比较严格地管理的。另外就是近两年来,因为游戏的特殊性,它更多的在运营环节有一些互动,所以我们会在运营环节加以规范,进行动态地监管。”
韩处长透露,文化部将继续坚持“发展绿色、健康的游戏”的原则,一方面从源头上引导游戏产品健康发展,即在游戏制作阶段关注游戏题材;另一方面,在游戏运营阶段加强管理,把绿色健康的原则引入到游戏中的各种互动中。
网络游戏动态监管
此前文化部已颁布许多有关网游业管理的政策措施,如《文化部信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》等。近年来,开始重视游戏运营环节的监管,去年7月,文化部通报批评部分网络游戏产品在运营过程中,存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,要求网游行业加强自律、自查自纠;12月,文化部又对采用“擦边球”的方式制造话题、吸引用户,与社会主流价值观和网络文明建设相违背的网路游戏勒令整改;今年1月,文化部也下发通知,对网页玩游戏存在色情推广的问题,要求各地依法予以查处。
部委召集网游企业将严推防沉迷系统
3月18日,有消息人士透露,新闻出版总署、公安部、全国打黄扫非办和文明办召集网游企业,传达了将严格推进网游防沉迷系统、实施实名制的精神。
据参与会议的网游企业代表透露,几大部委将严格监控网游企业实施网游防沉迷系统的实施,对于不符合标准的企业会采取公开曝光、公开谴责、停机整改的惩罚措施。
据悉,在会议上,相关部门公布了防沉迷系统的推进情况,根据数据,目前防沉迷系统的准确识别率仅为42%。
防沉迷系统将严格推广
另外,上述部门宣布将推进网游防沉迷实名验证系统,并要求各网游企业进行配合。据相关人士透露,目前,公安部身份认证系统与网游防沉迷系统的对接技术基本成熟,经过测试,不久后或将上线。
2007年,网游防沉迷系统正式投入使用,当时被国内外游戏界誉为“保护未成年人的创新举动”。但在防沉迷系统的运行过程中,也曾出现了很多企业执行不严格的现状,甚至有人质疑防沉迷系统并未发挥即有的作用。