我们都清楚的看到,随着游戏用户的逐渐成长,玩家对于游戏的选择方向也会逐渐产生变化。很多时候对于国内游戏用户来说,他们的素质成长在业内其实并未受到真正关注,可能大多数厂商所考虑的,更多是直接受众群体的需求。 一个很简单的过程,每个人都要进入工作的时期,工作后的劳累和忙碌,几乎没有那么多时间让游戏者选择耗费经历多的网络游戏,休闲游戏产品成为了他们的首选,这就为新模式的游戏提供了市场空间。但休闲游戏同样比较消耗时间,而且在游戏上不存在太多意义,什么样的模式可以让一款游戏又有意义,又具备休闲价值呢?MMO化的休闲赛车网游《疯狂赛车Ⅱ》不正是很好的解决方案么。
|
狡猾的BOSS,弯道投放香蕉 |
|
BOSS怪招迭出 |