采访对象:盛世唐朝 公会进驻负责人 夜蓝(42级先知)
所在服务器:《成吉思汗(客户端)》深度压力封测 草原雄鹰
小记:按照惯例,首先给我们介绍一下盛世唐朝公会的基本情况如何?
夜蓝:盛世唐朝公会于2002年创建,公元2004年2月26日唐朝游戏论坛开放。目前论坛注册人数7W+,每天发帖量在12000左右,IS平时在线400-1000+。盛世唐朝可以说是一个文化底蕴比较深的公会,我们以古代唐朝的官阶品级来做为公会官员的评定。
2007年6月5日 唐朝公会当选太平洋游戏网10大公会之一。
2008年9月23日 网易-天下英雄会10大公会评选落幕,唐朝荣获10大公会称号。
2008年10月15日 CHINAJOY金翎奖10大网游公会奖最终确认,唐朝以投票数第一荣获10大公会称号。
小记: 请问您是通过什么途径知道《成吉思汗》的呢?在知道《成吉思汗》后,是什么原因促使你最终决定入驻?
夜蓝:我们是在麒麟官方这边了解到的游戏信息。决定进驻的原因是:这是自主研发的国产游戏,这也是其最主要的一个原因。中国人嘛,要支持国产游戏的,还有就是由于公会人员比较多,可能很多成员没有找到合适自己的游戏,但是闲置的人员会导致人员的流失,刚好《成吉思汗》的档期和其他游戏也不抵触,大部分会员又都觉得还不错,所以我们选择进驻《成吉思汗》一是继续发扬公会的精神,二也是为了进行一次练兵。
小记:盛世唐朝是否有参加《成吉思汗》08年11月的首次封测呢?
夜蓝:没有呢,因为先几次都在组织其他游戏的招募,所以关注其他游戏时间还是比较少的。
小记:那么,是什么时间正式入驻《成吉思汗》的呢?入驻之后,对游戏的第一感觉是?
夜蓝:我们是开测前一个礼拜决定进驻的,进驻之后,游戏的画面很精致,而且现在人越来越懒了,智能化的操作方便了玩家,副本、任务也很多样化,都给我们公会成员一种耳目一新的感觉,总体来说,《成吉思汗》是个很不错的游戏。
小记:在进驻之前,知道官方举办的“十万现金大奖”活动么?
夜蓝:知道的。
小记:对“十万现金大奖”你们有什么看法?
夜蓝:没什么看法,这个鼓励公会的方式,不能说很特别,但是也是很有效的一种宣传方式。
小记:呵呵,有没有想要去追求这个目标呢?据说奖金很丰厚。
夜蓝:确实很丰厚,自然有这个想法,但是仍然把练兵做为主要的目的,游戏开心就好,感受的是团结的气氛,而不是一味的为钱。
小记:对了,说到练兵。今天是3月17日了,深度封测已经过去了半个多月,盛世唐朝里最高级的成员是多少级呢?
夜蓝:2个55的武士。
小记:公会里平时有固定的职业队伍吗?据说《成吉思汗》30级以后是很难单练的。
夜蓝:有的,都是公会成员自己组织起来的。我觉得练级还好。玩一款游戏就要玩好,至少尽自己的努力去玩好,因为顶着的是自己公会的旗帜。每天把所有副本刷一遍也就差不多了。
小记:对于练级、打宝这方面有没有什么经验传授给新手们?
夜蓝:单刷金矿——一个比较笨的方法让我登上了财富榜,三天时间,就只是双开2个号同时刷金矿。一个武士号,42级,防御350+,攻击680+;一个剑客号,44级,防御310+,攻击860+;两个号都很垃圾吧,打的比较慢,每次刷金矿都要打到最后,怪还没打完。在上个周末2个号都刷满十次金矿,身上现银变成了2锭多,无暇星石有15个。
估计单刷金矿的方法赚钱大家都知道,大家可能比较纳闷我怎么这么高几率刷出无暇星石(20次出5次战神几率还行吧,一个公会的兄弟糊涂仙10次一次都没遇见过战神),这15个无暇星石都是武士刷出的,剑客抗不住战神。具体原因我也不太清楚,也有可能是传说中的RP,不过可能与我的一些小技巧有关,至于有没有作用就要看各人的RP了。每次进金矿前,都需要组空队(就是一个人的队伍),我每次都组那个好友度跟我是1000+的,每次打出水晶和古董我都加在他身上,组他的时候不要组上了后让他退组,是他之前就要有组。每次出金矿后,就重新退组(不是解散),然后再组他。不知道是不是这个原因,我剑客不这样很难出战神。希望其他有兴趣的兄弟试验一下,嘿嘿。
刷此副本的必备药品:活血酒(20分钟内,每5秒回复75血)、小神力丹(20分钟增加70攻击,武士打战神必备)、马奶、小疗伤药。两个号刷金矿其实很轻松,引点怪然后内挂,再干别的事情。
小记:真是给大家提供了超宝贵的经验。盛世唐朝平时是否有组织公会活动呢?
帮会暗战。每天晚上公会的成员都会自觉的去完成。护送神兽也是每晚准时去护送的。
感觉暗战任务很不错。刚开始 4个敌对国家,只有马场和暗战地图可以遇到一起PK。后来因为低等级玩家的抗议,马场取消了PK设定,我们就转战地下粮仓的地图,既能获得帮贡,
又能体验PK的乐趣。
小记:参加《成吉思汗》这段时间,给你印象最深的是哪方面的特色?
夜蓝:坐骑!这个应该很多人说过了,《成吉思汗》里的坐骑玩法应该是现在网游里最强大的,毕竟是蒙古草原的背景。我个人的一点另类意见是,很多游戏里的马,移动时不是在奔跑,而是一跳一跳的,自己觉得那跳的还是马么?跟袋鼠有什么区别。这点《成吉思汗》让我看到了意外,马确实是给人以非常逼真地奔跑感觉,包括整体动作。既然是古代文化,那么就切合实际点,这点就是我第一觉得《成吉思汗》做得好的地方。
其次是,游戏的技能很华丽,这个也是吸引人的一点。
第三是玩法,我个人还是比较偏向副本任务和国战任务,因为这些任务都需要高度的队伍配合。
小记:第一眼就从整体画面和细节上确定喜爱与否?看来你平时也是“外貌协会成员”啊。
夜蓝:哈哈,我在现实里是搞服装设计的,对色彩什么的很敏感,《成吉思汗》的画面让我感觉很舒服,动作什么的细节也处理得很好。
小记:目前《成吉思汗》还属于删档封测状态,对此你有什么建议希望在下次测试中被采纳?
夜蓝:对于封测,大多数玩家最怨念深重的应该还是客户端的不稳定吧?比如掉线和回档。虽然封测期间这些问题我们都能够理解,而且官方也及时做出了补救以及补偿承诺,不过还是会有点痛苦的,这个是我目前唯一能想出来的不满之处了~不过相信不删档内测肯定会好的!到时候继续努力!
注:《成吉思汗》本次封测为删档封闭压力测试,以技术性压力测试为主,力求达到在人数峰值后的稳定性,确保游戏在公测时更加完善。如在游戏中出现问题,请大家多多谅解!感谢热情支持《成吉思汗》的所有玩家。
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