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军事网游《抗战online》资料片评测报告

来源: 作者: 时间:2009-03-26

文/爱若狂风
  

  游戏基本信息
  
  游戏名称: 抗战OL
  游戏类型: MMORPG
  运营进度:2009年3月20日资料片巨龙怒吼复仇公测
  开发商:中青宝网
  运营商: 中青宝网
  大陆官方网站:http://kz.zqgame.com

  游戏厂商介绍:
  

  深圳市中青宝网网络科技股份有限公司(原深圳市宝德网络技术有限公司)成立于2003年,是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化网络游戏公司。公司被评为“深圳市重点文化企业”、“深圳市高新技术企业”“深圳市重点软件企业”。2008年,公司正式更名为“深圳市中青宝网网络科技股份有限公司”并完成股份制改造。现已拥有《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OnLine》、《天道》、《亮剑》和《千秋》等多款产品。
  
  游戏配置:

基本配置 推荐配置
CPU P3 800MHz P4 1200MHZ
内存 256MB 512MB
显卡 支持DX9.0C 支持DX9.0C 32MB
硬盘 1GB以上 1GB以上

  测试环境描述:
  

  本人机器配置如下:联想天逸笔记本,双核1.73GHZ,3G内存,GEFORCE GO 7300独立显卡。游戏过程中使用QQ,浏览网页,均未发现任何异常导致游戏崩溃。游戏过程中动作流畅,在人流集中的位置会出现个别玩家人物不显示姓名的现象,不过鼠标指向该玩家就可以解决这个问题。狂风分别进入过电信一区和体验服,发现明显体验服务器要卡一些,估计也和大量玩家滞留同一个地点有关。

  游戏介绍
  
  登录界面
  

  狂风在版本更新前后都进入过游戏,发现更新前登陆器为蓝色调登陆器规规矩矩,将游戏内容部分全部统一显示在中央长方区域内,下方为服务器选择和开始按钮,正上方为抗战LOGO文字,文字有将登录器提高上升感觉。更新后新的登陆起发生比较明显的变化。首先是色调采用了黄褐色调,这样比之前的蓝色调更强调了色彩情感的表达,容易使玩家内心产生出游戏激情。另外登陆器四角均重新设计过,出现了比较明显的图标,更加明确了战争题材这个主题。下方按钮也做了相映变化,将开始按钮与服务器线路按钮分离出来,并且提高位置,这样玩家可以更加容易找到进入游戏的按钮,并且按钮在登陆器下方中央的位置,这样做的好处是带给人庄重的感觉。通过这个登陆器的小小变化,为玩家带来了更为便捷的方式登陆游戏。然而美中不足的是登录器色彩搭配似乎不够提神,样式也有些陈旧,如果能更为大胆破除登录器方正的结构可能游戏本身娱乐为主的功能会更强一些。狂风一直觉得,登陆器也一样是游戏带给人的第一感受,目前的样式显然对青少年的吸引力不足,如果狂风给出个想法将会是让抗战LOGO下方成为一把涂鸦风格明显的大刀,刀柄红绸飘下成为登陆器右边,左边刀锋下出现胆战心惊的鬼子形象,娱乐性增加不少,主题也够鲜明。以上纯粹是狂风YY想法,这门艺术是没有标准的,只要能带给玩家一个印象,就是成功的作品。

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  进入游戏登陆界面发现资料片和原来也有明显变化,首先是同样的长城背景画面从原来蓝色调变成为现在的黄色调,并且阳光感明显,画面上会出现镜头光晕的效果。文字内容也完全不同,从巨龙觉醒到现在巨龙怒吼,游戏资料片推出带有很明显的连贯性。文字本身处理力度还不够,从原来与现在文字的显示上,都使用了同样的字体和色彩,仅仅在横排竖排上发生了变化。但狂风擦干净眼镜后还是发现,两段文字显示上不清晰,有重影的效果,这样也就降低了玩家看这段内容的兴趣,如果采用的是毛笔书法来书写,将文字大小形式美感表现出来,我想效果会更加理想,虽然是小小的变化,但综合起来就会让玩家产生出更多的好感来。

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  人物选择
  
  进入创建人物界面后,发现建立角色,删除角色,进入游戏,返回上一层按钮都被安排在左侧下方,这些小小的按钮并不是很明显,另外创建,删除和进入按钮离的太近,目前还不清楚是否会容易导致玩家的误操作。不过也有许多游戏将这几个部分分离防止出现令人不愉快的现象。右手边一排是玩家信息内容,包括每种角色可以选用9种头像,2种发型,但头像的变化游戏人物不会发生相应的形象变化。同时细心的狂风发现9种头像图案中分为两种画风,不太统一。整体看背景画面上瀑布奔腾而下,荒草随风舞动,长长的索桥伸向远方,我们的游戏人物在桥头正中蓄势待发,效果出色。如果非要用挑剔的眼光来看,狂风只能说,游戏人物,游戏背景画面精度不够,在狂风使用笔记本窗口显示下,都能发现像素感。现在连网吧都开始主流19寸显示器,如果画面精度太弱,会使玩家容易产生离开的念头。现在更多国产网游则是通过龙头虫身的方式先把玩家拉进游戏内再想办法维护不流失,如果从这样的方式来看,《抗战online》明显太实在了!另外游戏角色中除了三种队伍的选择外出现了力量,机敏,知识三个发展方向的选择,狂风觉得简直就是个败笔,象这样关系到玩家发展方向的内容应该是玩家进入游戏后通过任务提示来进行选择的,这样就可以避免玩家在建立人物时就费半天脑筋想自己要玩什么,也避免了玩家轻易产生删除游戏人物的心理。能够让玩家最简便的创建好游戏人物,并登陆游戏是最重要的。

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  画面介绍
  
  进入游戏后,狂风要为《抗战online》喊冤,因为适才游戏登陆器和游戏创建界面带给狂风的感觉一般,但进入游戏后发现画面还是很有特色,我将截图尝试放大很多倍后仍然比较清晰,看来如果使用大屏幕的显示器效果也仍然会很好。可能是因为狂风选择的服务器新手玩家不多,人物动作十分流畅,四下奔跑发现有许多有趣的内容,比如空中的蝴蝶,当你鼠标指向它的时候,它会飞舞着离开你。在某个任务中,狂风经过带有军民一心,共同抗战的标语墙时,发现连墙上更为细小线条的石刻文字都清晰可见。人物和景物的光效方向一致,细节处理很到位。这样的画面风格让狂风不由自主想起了经典的单机作品《使命的召唤》,两者画风有些相象。

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  在游戏过程中,狂风还发现游戏画面上比较细微的问题,做为新手村延安,陕北的风貌就不是很突出,如果能提供一个更为丰富的情景,比如陕北老农头上缠着白毛巾,叼着个眼袋,牵着羊给红军送茶水等,这样可以让人能迅速进入到游戏角色扮演当中。不过狂风感觉北平特点就非常突出,而且这个主城内容也很丰富,做到了每一个位置都是一个丰富的生活画卷,让人产生流连忘返的感觉。如果能将延安设计的更为精美,我想肯定会给玩家带来更为深刻的印象,即使以后等级很高都不会忘记这个带领自己闯荡游戏世界的第一站点。

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  野外绿树成荫,时常还可以看见些名贵的药材,矿产,不过狂风走访了其他的城市,发现其他城市风貌特点都很浓厚,比如天津的劝业场和现在的绸风随后仗着胆子比较大,来到新开放的地图徐州,这里怪物明显要比天津等地方怪物厉害很多,2只怪物就可以追着狂风90级的侦察兵到处跑。狂风一路奔跑来到徐州市场时已经被怪物团团围住,英勇牺牲。这里的怪种类也很丰富,骑摩托车的,还有狙击手怪物,一枪下去狂风血去掉一大截。看来90级玩家到这里来也只能模仿狂风观光即可。在新地图昆明中,到处都是一片祥和,你要是没有100级,连NPC都不给你任务。你可以观光大德寺后前往野人山探险,野人山其实只是个通往湖康河谷的过道场景,这里只能找到一个小红点——忍者BOSS,5刀就可以将我近9000的血砍得见底,狂风这可是亲身体验过的经验,没强大的实力先别招惹他。在湖康河谷地图中,建筑已经明显有东南亚风格,草屋下方离地面有段距离,目的是防蛇。不信?狂风真的在房子附近被遍地的毒蛇袭击了,幸好留下最后一口气冲进了孟拱河谷,不过这里注定也是我埋骨之地,咬咬牙,喝下血瓶,我们顺着铁路冲过去……

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  音乐介绍
  
  在创建人物时,雄壮的音乐就开始想起,听起来像是乐团演奏的进行曲,进入游戏后音乐持续播放,时而二胡凄凉的乐曲响起,刺激着人想要立刻进入战斗,杀寇救国。
  
  游戏系统
  
  操作系统
  

  游戏采用鼠标走天下的操作方式,左手按技能快捷键和吃药,右手鼠标管走路,点NPC,锁定战斗对象的功能,任何玩网游的人都可以轻松上手。

  技能系统
  
  游戏职业不同技能数量也不同,狂风体验的侦察兵居然多达28个主动战斗技能,另外还有17个被动技能可以选择,生活技能有挖矿,钓鱼,采集等。技能升级除了要达到相应的等级外,还需要经验和游戏币这样的条件,因此需要玩家仔细思考主要升级的技能。通过游戏体验,狂风也发现似乎这些技能都有作用,这样操作上的要求就高了许多。另外似乎游戏中狙击手职业非常少,估计是职业不平衡所致。

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  在实际体验新职业侦察兵时,狂风发现这是个一很强大的辅助职业,可以使用匕首和地雷两种武器,其中地雷需要学习热武器制作后提高制作等级,才能做出杀伤力强大的地雷。狂风没有那么多时间,手里捏着个1级的地雷,去和101级的鬼子拼命,结果可想而知。经过体验发现地雷安放是需要一个短暂的时间,这个时候如果有敌人攻击就纯粹是挨打没法还手,血掉的很厉害。换上匕首后,攻击力也一般,想与2个以上的同级怪抗着打已经比较吃力,如果对上的是2个100级以上的怪,就只有我跑路的份。后来狂风招募了几名杀手级玩家,平均等级90+,带医生加血,终于顺利干掉好几个102级的湖康河谷的怪物。到了新开放的孟拱河谷怪物非常密集,有扔手雷的,骑马拎刀的,还有野猪,老虎,狂风骑着马儿连半张地图都没通过就躺在地上,询问一下也没有敢在这里刷怪升级的玩家。看来新开放的地图需要玩家再努力提高下自己的等级,装备更高档的物品才能来打宝升级。
  
  虽然侦察兵打怪能力稍显不足,但一剑穿心这个技能保证了侦察兵走到哪里都会是受欢迎的队友。这个技能可以大幅度提高队友的致命一击,在杀BOSS或者队伍一起刷怪中都很实用。另外侦察兵宁静致远这个技能可以通过降低自己的血值来恢复队友的精力值,狂风试用结果是自己剩下大概十分之一的血量后对方精力值秒恢复全满。拥有各种实用的辅助技能,使得侦察兵成为受欢迎的职业。唯一小小BUG是,侦察兵放置地雷时经常会将队友也一起炸伤,自己黄名。

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  装备系统
  
  装备都可以使用材料打造,但主要来源还是杀BOSS爆装备,这个设定和大家心目中传统网络游戏设定相同,也是吸引非RMB玩家的地方。根据调查,100级左右的矿产资源比较少,也导致了高级装备制作数量降低很多,不过玩家还是可以通过商城内道具对装备进行改造,升级到高级装备。人物一共可以装备16件物品,还能放置4个增加物品栏的箱子,这样一共20个放装备的小空格集中在物品栏上方,似乎拥挤了一些,将后方人物背景画面大面积覆盖,弱化了玩家对自己游戏人物的关注性,这样做法其实对维护玩家不流失形成了潜在的影响。如果能将人物显示出来,并且开放能够变化人物外观的时装系统,那么玩家会对自己的游戏人物投入更多的情感,也自然形成不易流失的现象。

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  所有的装备都可以升级,不过升级物品有一定的危险性,比如爆掉。这次资料片多出一个保险功能,投保后失败也不会爆装备。但根据调查发现,保险费比较贵,导致普通玩家难以承受,但是狂风认为这样的做法并没有什么错误,本来升级装备就需要玩家根据自己能力来进行,但是游戏必须让玩家清楚感受到使用RMB后装备与非RMB玩家装备明显的不同,就是所谓物有所值,这也是免费游戏无法回避的特点。

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  《抗战online》中装备打造乐趣受到矿产数量的制约降低很多,装备主要通过杀怪获得的包,并且拆包获得,狂风蛮有兴趣尝试了一下,结果使用了价值23.5RMB的道具开包就得到一件紫装,这样的概率与消费高的网游相比,并不算高,也比较适合半RMB玩家的投入。因此经过开包体验和实际游戏中调查发现,大多数玩家对于开包得到装备虽然有微词,但也并没有产生强烈的抵触心理。

  任务系统
  
  经过体验任务发现早期任务奖励比较丰富,尤其是30级以前通过任务升级速度非常快,但越往后任务奖励就越对玩家升级帮助不大,因此很多群攻职业都选择了刷怪升级这条路,这样对单攻职业产生了一定影响,毕竟单攻依靠做任务的方式升级速度是无法和群攻相比。另外任务比较单调,看来玩家还是希望能多出一些趣味性比较高的任务来调剂下。另外根据调查发现怪物AI和属性有点高,平级打怪有些困难,可能这和狂风单独刷怪有关。狂风甚至试了下自己刷75级左右的怪,掉血也很厉害,一会功夫9000左右的血就剩下三分之一。在狂风惊讶中还发现游戏中一个名为小泉的BOSS,成为玩家心中憎恨的公敌,但其等级和明显不符合的BT属性,让玩家深感无奈。狂风这里突然想起外国一些游戏中BT的BOSS,总会有大工会或官方活动支持下,爆上一次给玩家更多的谈资……还是真希望大家快点升级到100多级,一起组织起来挑战这些让我们痛恨的BOSS!同时狂风也发现在悬赏任务中30-40声望任务比较少,这一点也是目前玩家呼声比较高的一个愿望。狂风体验时间有限,还无法对此建议做出正确评价。

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  特色系统
  
  《抗战online》这样题材的网游很罕见,玩家大多数都是冲着这个题材来玩《抗战online》的。除奸,扫神社,火眼金睛等内容都很受玩家欢迎,尤其是火眼金睛任务大家绝对不要错过。游戏内各种道具交易量比较大,根据狂风的经验,估计游戏线下交易可能也比较严重,对于游戏发展并不是件好事。另外《抗战OL》也如目前流行网游一样具有FB任务。可以通过挑战BOSS来获得价值比较高的道具物品。
  
  本次资料片推出的新内容跨服战,由于受到体验服的限制没有体验到,不得不说是件很遗憾的事情。不过狂风仔细体验了下新地图,新职业,新地图怪物凶猛,即使是90级的一个队伍玩家也不愿意轻易尝试,不过因为新职业侦察兵的强大状态技能使得高级玩家组队在新地图中刷怪经验效率增加许多,相信大多数玩家最后也会根据职业特点共同组队畅玩这些新区域。

  测试小结
  
  喜欢《抗战online》的玩家都是冲着这个题材来玩的,这也说明本作品比较难以获得数量更为庞大的青少年青睐。根据狂风的经验发现玩家年龄普遍偏大,这样的人群消费能力比较高,但主要是理性消费。另外玩家对运营商提出了比较高的要求,以体验服为例,玩家可能希望服务器更为稳定,数据的修改能够更加透明化,并适当给予体验服玩家虚宝或工资当做奖励。同时狂风也发现电信服务器并不卡,相对得到的服务更为优质。两杯水如何端平也是考验运营商能力的小小问题。
  
  游戏第一次运行会生成索引文件,这个过程会因为电脑配置有一定等待时间,以后每次启动时虽然也有这个过程,但时间会减少很多,这个过程还需要在斟酌下,是否能简化或隐藏,毕竟双击游戏后出现个黑色的窗口对于电脑使用较少的玩家而言会带来焦虑或不信任的心理。