历经两年的潜心研发,华中地区最大网络游戏公司武汉盛科的最新力作——《问天》闪亮登场,蓄势待发!
要做就做好产品,但设计之初,研发团队就意识到困难,特别是面临的现状:新游戏层出不穷,市瞅架稳定,难有突破空间,传统的做法是强化或放大某个功能,使之成为主打卖点,甚至借助产品外力量,如不拘一格的推广手段来打开市场生路,例如最近流行说法:玩游戏送工资。想想看,也比较有趣,一般玩家,玩游戏都是花工资,哪还有赠工资的吗;要真是这样,干脆全民玩网游,你全球金融危机,我神州大地这边游戏风景独好,谁信呢?但这种带有一定“误导性”(应该说真实质内容跟说法有一些偏差)的说法还真吸引了玩家,说到底是利用大家图小便宜的心理,商家不可谓不精明啊。
《问天》走哪条道路?思考再三,研发团队决定把着眼点放到虚拟社会上。众所周知网络游戏其实质是虚拟社会,但很少会有人花心思介绍游戏是要创造什么样的社会。以往都是通过介绍若干个游戏系统来说明;但游戏系统毕竟不能直接代表虚拟社会,所以了解游戏系统,并不能知道我们即将生存的虚拟社会是什么个样子,是什么社会风气?
基于此观念,研发团队向传统“社会学”汲取营养,重新来塑造《问天》的网游社会模式。什么是好的社会环境,是我们乐意加入并会喜爱的社会呢?研发团队经研究后,得出如下结论:
安全的社会:不重视治安的社会,谁愿意呆呢?
交际密切的社会:六度空间理论告诉我们,一个社会必须是人际关系网络复杂,每个人处于纵横交错的网络的一个节点,从而与他人保持或近或远的社会联系的社会才是正常的社会。说得更大一点,没有人与人的关系,也就不存在社会;那是动物群体。
拥有成就空间的社会:能够让我们不甘于平凡的社会和时代,才是激动人心的社会和时代;平庸就让我们留给这个真实的现实社会吧,虚拟社会还是让我们充满梦想和成就。比起只让我们在观看中满足梦想的好莱坞大片,网络游戏不仅可以看,而且我们还可以付诸行动,当然,你非要顶真,那么我说是角色扮演总对了吧。
轻松写意的社会:我们想生存于英雄的时代,但我们也希望当英雄不那么累,最好轻松写意。俗语说,台上一分钟,台下十年功;但虚拟社会是给玩家提供乐趣,所以我们要营造一个不那么枯燥单调的社会。
这四个原则指导了《问天》的所有功能系统设计,从而第一次,游戏系统的设计与打造什么样的虚拟社会挂钩起来了。对了,《问天》就是要塑造一个草根族玩得起,爱得上的虚拟社会,这个思路还会影响到运营。研发团队希望在不久的将来,玩家能够体验到这种设计思路和用心。目前,《问天》正处于后期的精炼阶段,力图让产品细节更完善和到位;虽然不能一次性把产品全貌说出来,但研发团队通过《问天》新站,以上述四个分类标题,对于一些已实现,或在后期实现的功能点作了提要说法,欢迎大家抢鲜了解。
研发团队深知,说什么不重要,重要的是做什么,所以让我们一起来期待《问天》的测试;我们不是大公司大团队,但我们将以最大的诚意做游戏,或许新站做得还不够好,但我们认准正确的方向,扬帆启程,期待着与您一起创造“最玩家”的虚拟世界!
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