让我们回顾韩国游戏大奖总统奖的诞生历程。该奖项创始于2004年,作为韩国最权威的网络游戏奖项,至今共有5款游戏捧得“总统奖”头彩。它们分别是2004年的《烈焰帝国:十字军》,2005年的《热血江湖》,2006年的《卓越之剑GE》,2007年的《A.V.A》以及2008年的《AION》。
烈焰帝国:十字军——次世代的萌动
首届总统奖得主《烈焰帝国:十字军》是一款具有特洛伊史诗般恢宏气魄的3D网游,背景故事脱胎于欧洲风格的魔幻小说,描述了人类、兽人、妖精和魔族四大种族为了争夺世界的时空之战。该游戏视觉效果极尽华美,场景表现真实,更有空前绚烂的战斗场面,最吸引人的是,一切唯美的故事和精致的人物以及恢宏场景中的每一处细节都在流畅的基础上加以运行。
这就是《烈焰帝国:十字军》给玩家的印象:旖旎的时空中交错穿插富于变化的场景,庞大规模的战斗体系下巧妙横生一系列清晰利落的连动。这样奇妙的游戏效果我们可以初步评断:次世代网游的理念开始潜移默化的熔铸于游戏中,并开始改变网络游戏的每一处细节,使她拥有更丰富更真实更细腻更深邃的灵魂。
热血江湖——次世代的灵感
如果说纵观《热烈帝国:十字军》的战斗场景,还保留着原始部落文明的风情,那么《热血江湖》则新颖的多。它新颖的故事背景融入与中国文化同源的武侠精神,与此同时在继承和萃取传统文化理念的基础上用当代青年人喜爱的动漫这一形式加以发挥创造,刻画出小巧玲珑,鲜活可爱,富有时代气息的人物形象。这也正是《热血江湖》颇受年轻一族宠爱的原因所在。漂亮的,时尚的,有古典风情的,当然会在21世纪受到推崇。