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复活节,为死去的好游戏找个重生之道

  第三日,耶稣从坟墓里出来,并听见他在开裂的坟墓上宣布:“复活在我,生命也在我。”当救主在威严和荣耀中出现时,众天使就俯伏在他面前敬拜,同唱赞美诗歌来欢迎他。
                               ——《马太福音28》

  神爱世人,将自己的独生子赐给他们,叫一切信他的得永生。我们爱游戏,特别是那些好的游戏,恨不得能一直玩下去,但事与愿违,总有些因素,让那些好的游戏关服停运,远离我们的视线。

  耶稣能自己从坟墓中出来,那是神的大能。但那些倒下的游戏却不会自己复活,除非有人肯为此努力。复活节,是重生之日,我们选择在这样一个日子,为那些因种种原因停运的好游戏,设计一个复活之道。也许有些不切实际,但“在无可指望的时候,因信仍有指望”,只要我们坚信这些游戏是好的,说不定真的有天,它们能再次出现在我们的硬盘中。

  好游戏不会死,只是偶尔停服。

  一、《魔剑》

  用命运多舛来形容这款游戏,真是太贴切不过了。2003年12月,天人互动倒闭,旗下《魔剑》停运,玩家远征亚服,8个月后,亚服关闭。仅仅过了一个多月,魔剑中国重开,惨淡经营了六百多天,于2006年7月再次停运。

  是什么让这款游戏死了又活,活了又死?是因为这是自由度最高的网游。城市自己建,商店自己立,装备自己造,没有任务,没有副本,没有花里胡哨的线上活动,完全由玩家来创造这个世界。同时《魔剑》也拥有最为真实的战争系统,一场大型的公会战,规模与耗人心血的程度完全不亚于一场真实的战争。因此,中国的玩家公会,实际上也是从《魔剑》开始发展壮大。

  但成也萧何败也萧何,《魔剑》得益于它的自由度,但自由度也损害了玩家的热情。特别是对新手的保护不足,对自由人的保护不足,对战败者的保护不足,使得最后服务器变成一群高级胜者的自娱自乐,而失去对手之后,胜利者也会索然无味。

  《魔剑》的复活之道(多选)
  1.对游戏画面进行全面升级改造,保证能跟上现今水平。
  2.加强对新手的引导和保护,使其不至于练废人物,或者是被无尽收割。
  3.提供一个最后庇护地,让战败一方有机会东山再起。
  4.对公会力量加以限制,防止大公会独霸服务器。
  5.选择一家有实力的运营商,不要再出现资金链断裂这种事情。
 
 

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