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网络游戏的“优惠活动”玩家最终获得几成利益?

  

2009年的网络游戏市场依旧硝烟四起,在网络游戏运营的策略上,游戏厂商们都在不断的寻找更多的盈利点,在早年还是节日才会炒上一把的名目众多的优惠活动在如今已经几乎成为一种轰炸和炒作的必然方式了。

当然网游厂商要赚钱,这是天经地义的事情,不必遮掩,不必难以启齿,只是层叠不穷的优惠活动真真优惠的能有几何?在前年开始的发工资旋风从一个游戏刮到了数个游戏,以此名目行的依然是大肆圈钱之事,真正获利的玩家少之又少,苛刻的获利条件将绝大多数参与此类活动的玩家挡在了门外。去年有游戏传出了花了近百万人民币参与游戏的充值促销活动抢一件游戏装备的消息,我想那位玩家在参与活动之初会想到要花这么多钱。还有游戏抛出了“玩游戏送美女”的噱头,不得不说这些游戏公司在洞悉玩家消费心理的时候做足了功夫。游戏公司非常善于把握玩家的冲动和赌博的心理。玩家一旦上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的游戏账号又或者优惠活动,结果就只能不断投入。

网络游戏大概会是在这个世纪最赚钱的项目,因其产生的消费的无法做实际预估和控制形成了玩家知道花钱却不知道要花多少钱又能获益几何的问题,对于需要精神寄托的青年玩家来说,也许他们从未算过这笔帐。在网络游戏呼吁健康和规范的声潮下,一方面游戏公司希望玩家多做投入,另一方面却也应该理性引导玩家消费,让玩家明白消费,消费和获益不该成为一笔糊涂账。当然也许网络游戏的消费要像现实消费一样能理的清在目前还是有难度的,至少目前还没有网络游戏的消费会开发票。与其被玩家清醒之后唾骂诟病,不如让玩家实实在在的获利,放低游戏优惠活动的获利门槛和条件,不设消费陷阱。

游戏公司的盈利应更注重品牌和口碑的提升,拥有更好的口碑,才能拥有更忠实的用户。比如某游戏近期推出的“真情反馈活动”,活动期间特价区出售无限血药和无限飞行旗,没有门槛,非常实在,买了就能用,用了就有效果,30天内不用吃包子类的自动补血药,不会在消耗飞行旗,比之没有活动的时候确实节省了大量的开销,血药和飞行旗这种道具在游戏里几乎不可少,对于天天游戏练级、任务的玩家来说绝对用的到,那么这类玩家购买后获利是板上钉钉的,平时一个月要买多少包子,买有次数限制的飞行旗要花多少钱玩家能算的清楚,买了特价道具需要买多少能省多少也算的清楚。当然上线时间少的玩家也完全没有必要选择,玩家不用花也不会花冤枉钱。这种基础道具的优惠活动好处很实在,也不存在迷惑诱导消费的情况。按东北话说“这个活动真是实在呀。”

资深一点的游戏玩家大概都已经猜到了,这个活动是网易免费游戏《大话西游外传客户端)》推出的。笔者并非是给大话外传做广告,只是目前市场上此类让玩家得到真实惠的活动并不多见,一来这类活动对于游戏公司来说获利极少的,二来此类活动并不具备“宣传效应”,无法直接诱惑其他游戏玩家来关注此游戏。

但对这样的活动对提升游戏品牌,打造高质量的游戏服务来说却远非其他营销活动能比,像大话外传的这次活动就是纯粹以打造口碑,提升服务的目的开展的,十分服务一分获利,游戏做到这一点上就足以体现游戏本身的运营策略。

游戏公司眼光放长远一些,给玩家实在获利,对自身必然有利。从游戏品牌的打造到游戏公司整体形象的提升,这与游戏公司在经营游戏时的营销理念密不可分,在此呼吁更多游戏、更多游戏公司做品牌经营,搞道德营销。


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