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网游华夏传播国产网游文化

  游戏文化,在几年前听上去似乎还很缥缈的一个词,今天已成为了很多人挂在嘴边的常用语。某某游戏有文化,某某游戏没文化,网游华夏论坛上总少不了这些评论的声音。不过什么是游戏文化,游戏文化跟游戏有着怎么样的关系,能一一回答得上来的,却并不多。

  有人认为,为游戏洋洋洒洒写个十几万字的背景设定,那这个游戏就是有文化了;反之,枪、车、球这些纯粹挑战反射神经类的游戏通常都是没多少文化的。其实这只是一种片面的看法。

  游戏文化,往小了说,就是游戏的故事背景、人物塑造,往大了讲,游戏规则中所包含的理念,系统操作上的设计,无一不是文化的体现。游戏文化是游戏制作者从一开始就根据自身的文化素养自觉或不自觉地渗入到游戏骨髓里的概念。

  在东方“侠文化”的影响下,东方人开发的游戏会更鼓励个人英雄主义,玩家主角就是世界的中心,一切喽罗的存在都只是为了作玩家出场的铺垫;而在“骑士文化”氛围中成长的西方人,则会更提倡团队合作,游戏世界中的一切皆围绕“公平”二字,对玩家,对NPC皆是如此,因而很少会出现“超人式”的游戏主角。

  09年火爆的Webgame网游华夏《武林英雄》、网游华夏《热血三国》和网游华夏《英雄之门》都是国人自主研发的游戏。立足于玩家所熟悉的文化基础,然后在形式上再针对玩家的口味进行跨文化创作,中西合璧之后产生强大的生命力。熟悉的故事,引人入胜的情节,唯美的东方场景,独特的中国古乐,再加上网游华夏一流的技术支持和服务水准,为广大玩家营造了一个完全绿色的国产网游文化平台。

  中国人,玩自己的网游。网游华夏愿与广大玩家一道倾力支持国产网游文化的传播。

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