回合网游在经过了十余年的历程后,似乎已经定型,并再没有过质的突破与创新。对于热爱回合网游的玩家来说,没有比这更可怕的事了。而就在2008年,一款全新的3D战略回合制网游打破了寂静,那就是即将在4月28日内测的《王者世界》。其大胆的打破了传统回合模式的枷锁,并独创众多全新概念,成为了引领回合网游变革的开拓者!
改变回合网游格局,全面引入新观点
《王者世界》的诞生改变了回合制网游的格局,在传统模式以突出互动为主的特色内容之下,结合3D游戏独有的表现形式,为回合制增添了众多的全新元素。由游戏现有的各个系统来说,《王者世界》的诸多改变是大胆的,也是成功的。
首先游戏突破了传统的战斗表现模式,利用3D化场景的优势实现了战斗画面的360度自由旋转,如此一来,玩家在游戏中对战时的视野就能更加多变,可以观察轻松掌控整个战局,打破了传统视角束缚。初次之外,游戏独创的个人团队系统能够实现个人玩家操作九名角色进行战斗,3人组队可达到了27VS27的战斗规模。
其次,创新的思路为游戏提供了更多突破性的操作方式。《王者世界》以真实世界版图为基础,搭建了庞大的游戏地图,通过全新的概念打破了传统回合网游小范围地图模式。游戏中玩家可以自由移动,尽情探索世界,极大加强了游戏的带入感。