魔兽世界
WOW对国产游戏的影响可谓深远,阵营设置就是在魔兽之后才开始风靡起来。但我一直认为《魔兽世界》的PK性不够强。在游戏一开始就制造双方阵营的对立,在剧情的描述中也经常提起阵营和种族之间的矛盾。又由于语言不通,经常会发生冲突,这就使得当初的玩家对敌对阵营都充满了一种“仇恨”。相信早期的玩家都会对当年的南海镇-塔伦米尔对推记忆犹新吧。但随着后期战场和竞技场的兴起,《魔兽世界》越来越像个竞技游戏,玩家间的对抗更多的是在战场和竞技场中进行,野外相遇基本上都是各赶各路,互不干扰。
魔兽世界
WOW对国产游戏的影响可谓深远,阵营设置就是在魔兽之后才开始风靡起来。但我一直认为《魔兽世界》的PK性不够强。在游戏一开始就制造双方阵营的对立,在剧情的描述中也经常提起阵营和种族之间的矛盾。又由于语言不通,经常会发生冲突,这就使得当初的玩家对敌对阵营都充满了一种“仇恨”。相信早期的玩家都会对当年的南海镇-塔伦米尔对推记忆犹新吧。但随着后期战场和竞技场的兴起,《魔兽世界》越来越像个竞技游戏,玩家间的对抗更多的是在战场和竞技场中进行,野外相遇基本上都是各赶各路,互不干扰。
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